您现在的位置是:首页 >财经 > 2020-12-02 09:03:33 来源:
新研究考虑了虚拟现实中与计算机生成人的未来互动
Trinity创新技术助理教授Rachel McDonnell博士专注于娱乐行业和虚拟现实(VR)的虚拟人物动画。McDonnell博士采用独特的方法来推动虚拟角色的最新发展,将新的行业标准技术与心理物理实验的结果融合在一起。她探索了新颖的感知实验的使用,以指导计算机图形算法实现更高水平的真实性和合理性,并研究可用资源(例如计算能力,时间和预算)之间的取舍,从而产生了重大影响。 )和可接受性。
这种方法既加深了我们对虚拟字符感知方式的理解,也为行业开发人员提供了新的算法和指南,以帮助他们集中精力。
她目前还正在扩大研究范围,以便与三位一体的心理学学院合作(由爱尔兰科学基金会提供创新资金),以利用虚拟角色来改善行为和发育问题者的沟通和技能。
McDonnell博士最近与她的博士后研究员Katja Zibrek博士合作发表了研究报告,探讨了VR中高水平的写实感(数字描绘与照片无法区分)的重要性及其对移情,社交存在的影响和行为。该文章在最近的巴塞罗那应用感知研讨会上获得了最佳论文奖。
虚拟现实以在用户中引起强烈反响而闻名。即使是房间的非常简单的表示,也会产生真实位置的错觉(位置错觉),并使用户感到房间中的虚拟人还活着,并且就在房间里与他们在一起(社交状态)。
在研究社会存在和场所幻觉时,研究还没有发现任何一致的证据表明视觉现实主义会加剧这些幻觉。但是,以前也不可能在VR中显示交互式逼真的环境,而不会显着降低渲染速度。如今,由于实时性能图形的飞速发展,虚拟角色已接近真实的人。
麦克唐奈尔博士说:“在我们的工作中,我们希望研究这种现实水平是否会对观察者产生影响?与低保真度的表现相比,他们在困境中对现实的虚拟人会感到更多的同情吗?好像与这个角色交谈的经验是真实的吗?是否会影响他们在环境中的行为?我们的实验是在“亲密”展览期间在都柏林科学馆的公共场所进行的。近千名游客自愿参加,成为有史以来在VR中进行的为数不多的大型实验之一。我们的结果表明,真实感是虚拟现实的积极选择尽管计算量很大。真实感增加了幻觉,使观察者觉得场景更真实,并且影响了他们的情感反应,但没有影响观察者的行为。结果对VR中的交互式虚拟角色(化身或代理)的设计具有重要意义。”