您现在的位置是:首页 >财经 > 2021-04-24 18:31:12 来源:

Xbox老板菲尔斯宾塞向微软提出了游戏问题

导读 您可能已经注意到,Xbox老板Phil Spencer正在围绕着微软的大钱包。该公司 去年进行了多次 收购,以支持其第一方游戏开发。斯宾塞解释说

您可能已经注意到,Xbox老板Phil Spencer正在围绕着微软的大钱包。该公司 去年进行了多次 收购,以支持其第一方游戏开发。斯宾塞解释说,他有权这样做,因为微软的执行团队对游戏的兴趣比以往任何时候都高。

Xbox老板菲尔斯宾塞向微软提出了游戏问题

Spencer今天在旧金山举行的巴克莱全球技术,媒体和电信会议上进行讨论。他解释说,微软的游戏部门在2018财年首次创造了超过100亿美元的收入。游戏结束了12个月的时间,占微软总收入的9.4%%。超过这个门槛,微软内部的一些头脑。

“艾米胡德,我们的首席财务官,她喜欢告诉我,我已经制作了'电子表格',”斯宾塞在一次炉边谈话时说道(通过CNBC)。“所以她会注意的。”

注意意味着金钱

当然,自2001年Xbox首次亮相以来,微软已经拥有了一个游戏部门。但是,自从斯宾塞于2017年加入微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉的执行团队以来,它一直处于自己的孤岛状态。在获得促销后,斯宾塞开始灵活地展示他肌肉作为微软业务核心支柱的领导者。

斯宾塞说:“去年我们已经收购并开办了七家新的第一方工作室。” “如果没有萨蒂亚和艾米的大力支持,我们显然不会这样做。”

七个新的和收购的工作室不同于微软在其当前战略之前所做的大赌注。2014年,该公司以25亿美元收购了Minecraft开发商Mojang。微软只会按照这种规模进行交易,因为这是所有高管团队所关心的。但是现在Spencer可以自由地花钱,他正在做出更小,更具战略性的交易。

“我们理解内容是我们努力构建的重要组成部分,”Spencer说。“而且公司的支持非常巨大。”

未来战略

在演出期间,Spencer解释说他已经在游戏中出售了Nadella和Hood。该公司已从一家操作系统开发商转变为服务提供商,斯宾塞谈到了游戏如何成为云服务增长的支柱。

Spencer谈到了一个更明显的机会,即将Xbox成功的Netflix类Game Game订阅与即将推出的Project xCloud流媒体平台结合在一起。

“我们将拥有多种可与流媒体配合使用的商业模式,但流媒体与订阅模式的连接非常有意义,”斯宾塞说。“你在音乐中看到它。你在视频中看到它。所以你可以看看Project xCloud,你可以看看像Game Pass这样的东西,你可以看到它们的自然协同效应。“

明天过去

Spencer再次重申,Xbox平台的未来看起来更像Game Pass而不是控制台。虽然新的Xbox即将推出,但微软希望找到一个新的游戏迷的蓝色海洋。

“对我们来说,这完全取决于我们如何达到20亿游戏玩家,”斯宾塞说。“如果你围绕着将要拥有游戏机或高端游戏PC的几亿人建立市场,那么你的商业模式多样性实际上可能会缩小,因为你的客户很窄。但是,如果您考虑通过这种内容将他们唯一的计算设备作为Android手机与客户联系,那么您可以考虑一下,如果他们今天所做的话,那么这些人为内容付费的方式是什么?

这是Spencer超越当前游戏发行的斗争。Fortnite开发商Epic Games本周宣布了自己的PC游戏商店。它在今年推出市场时加入了大众流行的通信平台Discord。但微软正在考虑所有根本不购买游戏的人。

斯宾塞希望以每月10美元的价格为他们提供类似的体验和即时图书馆。

索尼和任天堂的策略如何比较

关于微软的事情是,它是少数拥有云基础设施和游戏开发专业知识的公司之一,可以使基于云的Game Pass系统工作。

索尼也拥有专有技术,并且在PlayStation Now上拥有云游戏业务。但索尼在全球没有云服务器。它似乎并不热衷于在PlayStation 4之外的平台上提供当前游戏。

任天堂的重点是销售Switch单元,通过向任何人和任何地方提供游戏,可以实现略微不同的蓝海。

这使得微软有机会领导基于云的订阅游戏,并且它将抓住这个机会。