您现在的位置是:首页 >财经 > 2021-04-30 12:43:38 来源:
高通公司推出用于独立AR和VR耳机的Snapdragon XR1参考设计
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场经历了起伏不定,但高通仍然毫不掩饰地相信它们是未开发的金矿。该公司援引IDC的研究报告称,到2023年,HTC Vive Focus和Oculus Go等独立耳机的安装量将达到1.86亿。
这是两年前这家总部位于圣地亚哥的芯片制造商宣布基于其Snapdragon 820片上系统的独立VR耳机参考设计的原因之一,并在2018年初推出了包装Snapdragon 845的升级版本。在增强现实中今天在圣克拉拉举行的世界2018年世博会上,高通公司揭开了平台最新版本Snapdragon XR1平台(“扩展现实1”的缩写)的局面 - 但与之前的参考设计不同,它不仅仅适用于VR。
这是专为独立VR和AR [耳机]类别而设计的,”高通公司XR业务管理负责人Hugo Swart在宣布此前的简报会上告诉VentureBeat。“这是对我们相信VR和AR空间有多少的证明。我们对市场在哪里及其发展方向有一个很好的看法。“
正如Hugo所说,Snapdragon XR1平台的推动力是双重的:当前一代AR / VR耳机的高价位,以及三星Gear VR和Google Daydream View等售后配件的不雅。根据研究公司Techanalysis的数据,大约45%%的消费者认为今天的AR和VR设备价格过高,46%%的消费者认为独立设备与智能手机相关的设备相比。
“有些耳机价格昂贵且不易设置,”他说,“并不是每个人都拥有最新最好的智能手机。
为了解决这一市场差距,XR1平台在其功能集方面占据了比Qualcomm的Snapdragon 845 Xtended Reality(XR)平台略低的层次,补充而不是取代它。XR产品管理总监Hiren Bhinde将其与“高质量”体验(XR1)和“高品质”体验(Snapdragon 845平台)之间的差异进行了比较。
“从工程角度来看,我们回过头来看看[Snapdragon 845 VR]平台,并说'可能内存带宽可能更少,让我们降低GPU的功能,'”Bhinde解释道。“[XR1设备]具有浸入的最低标准。”
那么,XR1设备将不会像它们的高端Snapdragon 845设备一样强大。它们只有6个自由度(3DoF)而不是后者的6个(6DoF) - 它们能够跟踪人的头部的滚动,偏航和俯仰但不能跟踪它在3D空间中的位置 - 而且它们是'将配备6DoF控制器,而不是超声波和手动跟踪外围设备。XR1耳机也不支持房间尺度跟踪和定位,或眼动追踪。
“[XR1头戴式耳机]专为'倾斜',以视频为中心的体验而设计,如360度2D视频,简单的游戏和简单的交互性,价格更低,”Bhinde说。“这些是我们用XR1瞄准的经验。
推动这些体验的是专为XR1平台设计的全新Snapdragon芯片。该芯片支持高通公司现有的Snapdragon XR软件开发套件(SDK),包括该公司的Hexagon矢量处理器(针对机器学习工作负载优化的芯片)和Kryo处理器(基于英国半导体公司和软银子公司Arm Holdings授权的架构),以及高通公司Adreno系列的图形处理器(GPU)。。
硬件提供货物。得益于Adreno GPU和Qualcomm的Spectra ISP,XR1平台可以在一个或两个OLED或LCD显示器上以每秒60帧的分辨率输出高达4K(3,840 x 2,160)的分辨率,从而最大限度地减少运动到光子的延迟 - 金额摄像机捕获光线和硬件以处理,渲染和显示为AR内容所需的时间 - 至20毫秒或更短。它可以执行视觉惯性测距(VIO),这种技术使用相机和运动传感器数据的组合来跟踪3D空间中的耳机移动。(这是应用程序在Apple的ARKit轨道运动中开发的应用程序。)它支持OpenGL,OpenCL和Vulkan等标准图形API。
选择采用XR1平台的制造商也将拥有高通公司的音频技术,包括高通公司的aptX音频压缩算法和Aqstic,这是一系列高保真音频编解码器,数模转换器(DAC),放大器和软件。标题功能包括通过3D音频SDK实现沉浸式声音,主动降噪,语音识别和自然语言处理。
最后,借助Hexagon矢量处理器以及在Adreno GPU和Kryo CPU之间分配工作负载的能力,XR1支持全系列的人工智能框架和工具。其中包括高通公司的Snapdragon神经处理SDK,以及Facebook的Caffe和Caffe2,谷歌的TensorFlow和TensorFlow Lite以及开放式神经网络交换(ONNX)。
谷歌研究人员最近在AR / VR应用程序中展示了AI的价值,该算法为独立耳机增加了6DOF控制器跟踪功能。
“[我们]正在为机器学习算法奠定基础[在XR1上],”Bhinde说。“在VR [和] AR中,预测佩戴者头部移动的位置很有用[所以]你可以在设备上节省更多电量。”
如果一切按计划进行,不久之后第一台XR1设备就会上市。高通公司最初的合作伙伴名单包括Meta,一家企业AR耳机OEM,以及Pico,Vuzix和HTC子公司Vive - 未来几个月将会有更多。“我们正在与业内所有人合作,从OEM到平台人员,以及技术合作伙伴[和]组件供应商,”Swart说。
“我们的Vive Wave平台正在为下一代一体化VR奠定基础,可以访问以移动为中心的虚拟现实VR应用程序的策划店面,”HTC虚拟现实高级副总裁Rikard Steiber说道。一份声明。“凭借高通公司新的XR1芯片组 - 我们相信AIO市场和Wave平台都将有望实现增长。