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NintendoSwitchPro控制器确实需要更新

导读 自NintendoSwitchProController发布以来,我一直是它的忠实粉丝。我喜欢厚实的面部按钮和超长的电池寿命,任天堂绝对符合人体工程学。它具

自NintendoSwitchProController发布以来,我一直是它的忠实粉丝。我喜欢厚实的面部按钮和超长的电池寿命,任天堂绝对符合人体工程学。它具有不对称模拟摇杆的事实也是我书中的另一个巨大胜利。

然而,近五年后,SwitchPro控制器开始感觉明显过时了,任天堂是时候对其首要的手柄进行改造了。

SwitchPro控制器无疑有其问题,其中一些问题自发布以来就存在,而其他问题则随着岁月的流逝而显现出来。考虑到SwitchPro控制器的标价仍然是69.99美元/59.99英镑/99.95澳元(尽管您通常可以以更低的价格获得它),因此您也开始感到不必要的昂贵。

我对SwitchPro控制器的最大问题是其挑剔的方向键。从第一天开始,它就一直不可靠,以至于如果可以的话,我倾向于完全避免使用它。

使用NintendoSwitchPro控制器的D-Pad玩俄罗斯方块99游戏,几乎可以保证你最终会硬掉你不想要的Tetronimo,导致早期淘汰和沮丧的叫喊。那是因为ProController的D-Pad有一个讨厌的习惯,即错误地将水平输入注册为垂直输入。

考虑到任天堂多年来生产几乎无可挑剔的方向键的历史(不包括GameCube控制器上的微型方向键),SwitchPro控制器的破旧方向键对于公司来说确实是一个异常值。

Joy-Con控制器也没有专用的D-Pad,这进一步加剧了狡猾的D-Pad问题,这意味着如果这是您喜欢的游戏方式,您将受到NintendoProController的摆布。

那么,经过大修的D-Pad将大大有助于让任天堂的ProController感觉配得上它的专业绰号,而在这一点上早就应该这样做了。

令人费解的是,NintendoSwitchPro控制器仍然没有耳机插孔。即使在2016年推出时,这似乎也是任天堂的一个奇怪的遗漏,尤其是索尼的DualShock4在2013年为我们提供了这一功能,而微软在2015年迅速更新了其最初的XboxOne控制器以提供相同的功能。

七年后,NintendoSwitchPro控制器上没有耳机插孔似乎是一个巨大的疏忽,确实需要解决。我很少单独使用电视扬声器玩游戏,但这仍然是Switch上的唯一选择,除非你有一副蓝牙耳机——任天堂去年才在Switch上添加了蓝牙连接。

考虑到Switch本身有一个耳机插孔,任天堂现在没有理由不能在其控制器上安装一个3.5毫米端口。

索尼的DualSense控制器已经证明,触觉反馈确实令人眼花缭乱;但正如那句老话所说,“任天堂先行”。

HDRumble是NintendoSwitch的一个未充分利用的部分,甚至任天堂也未能在其第一方游戏中有效地使用它。事实上,上一次HDRumble真正令人惊叹的是在1-2-Switch中,这也感觉像是任天堂放弃这项技术的时候。

HRRumble可能不如索尼的手感触觉先进,但我相信任天堂可以在其Pro控制器中添加一个新的和改进的HDRumble,目前感觉就像你拿着一个振动的诺基亚3310当它“隆隆”'。

如果任天堂放弃NintendoSwitchPro控制器上的数字触发器并添加一些模拟触发器,就像在微软和索尼的手柄上那样,那不是很好吗?是的,是的。

如果您不清楚两者之间的区别,数字触发器基本上充当按钮:您按下它们,它们就会注册一个输入。与此同时,模拟触发器提供更高的保真度,操作起来更像是汽车上的油门踏板——它们可以根据您按下触发器的深度记录不同级别的输入,例如,这可以让玩家在赛车游戏中进行更精细的控制。

在Pro控制器上配备模拟触发器将使赛车游戏在Switch上玩起来更加令人满意,并将有利于像马里奥赛车9这样的未来游戏。目前,我们一直坚持按住一个按钮来让汽车开动。