您现在的位置是:首页 >互联网 > 2021-12-02 11:34:49 来源:

雷蛇和高通制造了类似NintendoSwitch的游戏机

导读 自从NintendoSwitch重新唤起了人们对移动游戏机的渴望之后,其他设备也相继出现以满足消费者的需求。但下一个出现——高通和雷蛇之间的联合

自从NintendoSwitch重新唤起了人们对移动游戏机的渴望之后,其他设备也相继出现以满足消费者的需求。但下一个出现——高通和雷蛇之间的联合项目——甚至不会出售给消费者。

相反,骁龙G3x手持开发套件,正如它所说的,是一个工作控制台,旨在让开发人员尝试在智能手机之外制作手机游戏。它是一种前平台,旨在让开发人员(以及潜在的游戏工作室)在新类型的控制台上市之前习惯它们。

不,不是像延迟的SteamDeck那样的袖珍台式机——SnapdragonG3X,顾名思义,运行的是SnapdragonG3xGen1,这是Qualcomm专用于游戏的全新芯片组系列中的第一个(并非巧合地遵循与刚刚发布的Snapdragon8Gen1)。

换句话说,高通公司正在为游戏行业准备的游戏机将专注于移动游戏。据推测,这些控制台将运行您在GooglePlay商店或AppleAppStore中找到的相同应用程序,但具有增强的规格和专用的模拟拇指杆和按钮,可以将触摸控制抛在脑后并且显示通畅。

多年来,移动控制台游戏有很多错误的开端,例如NvidiaShieldPortable系统,在NintendoSwitch之外,没有一个能持续很长时间。这部分是由于智能手机的普及,它无意中降低了标准:为什么要花更多的钱购买与您已经拥有的手机玩相同游戏的东西?为什么要让另一台需要更新和充电的设备拖累自己?

对于高通来说,这似乎是移动游戏的自然发展,该公司有兴趣看到向专用游戏机的过渡——也就是说,其新的SnapdragonG3x芯片组可以为它们提供动力。

这就是在背景简报中被问及骁龙G3x是否会上市时,这家芯片制造商显得如此冷漠的原因。如果制造商想要采用他们完全实现的概念并制造消费类设备,高通公司可能有兴趣进行合作——但即使首先推出不同的控制台,芯片制造商也很乐意向他们出售他们已经测试和实施的芯片在完成的设备中。

SnapdragonG3x手持开发套件本质上是一个增压的智能手机游戏平台,围绕它构建了一个专用控制器。

鉴于之前的多合一Steam平台和NvidiaShieldPortable(以及其他),这并不是一个全新的概念——它只是将这些应用于移动游戏。但与以前的手机游戏设置不同,这些设置要么是特定型号的附加组件,例如华硕ROG5的Kunai游戏手柄,要么是Backbone和RazerKishi等环绕式控制器,SnapdragonG3x手持设备根本不能用作手机。

不过,骁龙G3x手持设备中有大量手机DNA:具有10位HDR和120Hz刷新率的6.65英寸全高清PlusOLED显示屏、5MP1080p网络摄像头和Android操作系统都感觉继承自手机。此外,它还具有移动连接功能,让玩家可以随身携带游戏机,并通过手机随时随地玩游戏。

但高通也将一些新颖的东西从移动游戏带到了游戏机上。虽然我们没有太多关于为G3x手持设备提供动力的SnapdragonG3xGen1芯片组的信息,但该公司声称该芯片将为先进的触觉和其他附加功能提供动力——这应该会提升控制台上的游戏体验,而不是在游戏机上玩的感觉。电话。

它的AdrenoGPU也将具有可更新的驱动程序——虽然高通的旗舰芯片已经能够从PlayStore下载更新到他们的AdrenoGPU,自去年的旗舰Snapdragon865以来,根据AndroidAuthority,这要求制造商为其定制和发布更新。设备。可以想象,移动游戏机制造商可以更快地获得这些更新。

硬件也更适合游戏——这可能是所有Razer的影响,从倾斜的控制器把手、按钮和拇指杆到空气冷却系统,从控制台的背部吸入冷空气并将热空气排出顶部。(理想情况下,这将防止G3x手持设备过热和丢帧,这可能发生在功能较弱或散热不佳的手机上。)

至关重要的是,它的顶部还有一个USB-C端口,可将4KHDR和高达144Hz的频率输出到连接的电视或显示器,使其能够像NintendoSwitch的底座一样在大屏幕上播放-但击败该控制台到4K打孔。该端口还可以输出到“XR查看器”(如增强现实眼镜),高通公司认为这将在未来几年内起飞。

G3x手持设备还具有4路扬声器、用于流式传输的1080p网络摄像头以及位于设备中央和顶部的麦克风。至少一个版本也连接到sub-6和mmWave5G,允许最快的移动游戏以及WiFi6E。

这一切都让G3X听起来像是一种令人印象深刻的方式,可以为那些有多余现金的人美化您的移动游戏。使控制台在其他外围设备上脱颖而出的是AKSysGamesLocalization提供的软件,该软件将屏幕控制自动映射到按钮和拇指摇杆。

如果您以前玩过手机游戏外设,您就会知道这种说法是多么大胆:无论您的控制器设计多么精巧,如果您无法按下按钮与屏幕上的触摸控件同步,那也是毫无价值的。如果高通和雷蛇能够做到这一点,它可以使G3x手持和独立移动游戏机作为一个整体具有吸引力,足以证明费用和麻烦是合理的。

SnapdragonG3x掌上电脑显然是一款公开发布的奇怪设备,但仅从消费者的角度来看。高通希望游戏开发商和潜在的游戏机生产商相信这个产品利基不仅是可能的,而且是不可避免的。该公司正在押注一条全新的芯片组产品线。

那么移动控制台适合谁呢?Qualcomm和Razer将现代游戏玩家视为游牧民族,在平台之间切换甚至玩相同的游戏。G3xHandheld为移动游戏玩家提供服务,因为它可以在设备上玩已经很流行的手机游戏,而且由于其移动连接性,它还可以托管从云端流式传输的游戏。

作为以开发人员为中心的设备,G3x手持设备可以自由提供许多可能在面向消费者的控制台中被删减的功能——前面提到的XR眼镜兼容性是一个很好的例子,因为它迄今为止很少被采用。

但归根结底,G3x手持设备是一个先兆,至少根据高通和雷蛇的说法:去年全球游戏行业1750亿美元的收入中,手机游戏占52%,而且还在不断扩大(相比之下,PC占21%和控制台28%)。移动游戏将继续发展,而G3x手持设备是设备制造商引入新方法来服务不断增长的市场的一种方式。