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元素法杖(元素法)
大家好,我是小华,我来为大家解答以上问题。元素法杖,元素法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 20 | 暗影夜猫 Lv 20 | 空中施放:杰克爆弹 Lv 1 | 魔法秀 Lv 10| 烈焰** Lv 20 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 18 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 1战斗魔法-天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1魔道-魔法星弹 Lv 1 | 驱散魔法 Lv 5通用- 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1|不屈意志 Lv10多余的几十点按喜好加吧元素PK,不能追求过于完美的连招,只求伤敌和自保,关键在于2个字--控制。
2、用多种的攻击方式在控制对手的走向,把敌人逼的走投无路,行动完全在自己的掌握中,这才是王道。
3、元素的大招,个人觉得PK基本没什么用处,施放时间长,伤害不如几次小招,而接连不断的小招是控制的关键。
4、首先是加点分析,魔法记忆,移动施法,魔法秀,魔法护盾,满,草人加1,没什么争议,PK多的人都知道用处,远古魔法书没加,暂时SP是不够,加少了没用处,等开了新SP任务再加满,后跳出强制,配合空中杰克,是扫地和逃跑的关键,要熟练运用。
5、冰暗双修,当然猫和雪人是满的,极冰和黑洞我个人是不加的,感觉用到的机会不多,不加的话可以省SP加杰克爆弹。
6、地火满,浮空高,伤害高,高浮空后能接的连招就多了,黑球满不是好看的,地火浮空,黑球,上雪人,杰克爆弹,黑猫,雪人,天击,后跳杰克,黑猫,中间不一定要按我的顺序,看好距离和CD自由发挥,充分利用好黑球的持续伤害,谁说元素没有伪神技?雷旋+1和+20范围没多大区别,冰墙15秒CD也没什么大作用,只要有一点点距离稍稍错位,元素就能保护好自己。
7、驱散魔法则是很有争议的技能,但是,可以说,这个技能想P赢法师类职业不可不加,鬼气的BUFF,大叔的一身状态,乃至力法元素的盾,一驱散,他们就会慌了,一慌,就是我们发挥的时候了,把握好对手心理,才能更准的用地火砸中他。
8、天击满 出被动 。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。