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黑暗之魂10周年庆祝最好的黑暗之魂Boss

导读 很难相信黑暗之魂现在已经有十年历史了。作为真正的现代经典,这款2011年的动作RPG将主流观众重新引入了一个非常老派的高难度级别,充满了

很难相信黑暗之魂现在已经有十年历史了。作为真正的现代经典,这款2011年的动作RPG将主流观众重新引入了一个非常老派的高难度级别,充满了充满危险的区域和极其艰难的Boss遭遇。

DeveloperFromSoftware自90年代中期就已经存在,推出了雄心勃勃、怪异和雄心勃勃的怪异游戏,例如ArmoredCore和King'sField系列,以及诸如MetalWolfChaos和Chromehounds之类的狂热经典。然而,在《黑暗之魂》将其推向家喻户晓的地位之前,可以说是2009年的《恶魔之魂》真正让公司登上了地图。

继黑暗灵魂取得巨大成功,从软件至今为自己制定硬派动作RPG游戏,其中包括两个出了名黑暗灵魂的续集一起血源性,Sekiro:阴影模具两次以及备受瞩目埃尔登环。

但是,如果没有《黑暗之魂》所具有的变革性效果,则很难说其中任何一项是否可行。直到今天,它仍然是FromSoftware的后备目录中最好和最令人怀念的游戏之一。因此,为了庆祝游戏问世10周年,让我们回忆一下将我们的技能推向绝对极限的一些最具标志性的Boss。

虽然这不是DarkSouls向你抛出的第一个Boss,但CapraDemon代表了游戏对许多玩家的第一个大障碍。而最奇怪的是,boss本身并不过分困难。相反,它是你战斗的舞台和它所保持的公司。

穿过雾墙进入卡普拉恶魔的巢穴后,您只有几毫秒的时间对立即向您冲来的一对不死猎犬做出反应。最初的震惊通常是由老板本身进行的致命猛击来支持的,这会耗尽你的大部分生命值。

如果您设法从那次残酷的介绍中幸存下来,那么您就会敏锐地意识到卡普拉恶魔的竞技场到底有多么小。从本质上讲,它是一个长方形的盒子,旁边有一组楼梯,你可以利用它跑出去对老板进行跳跃攻击(同时希望在这样做时消灭一只或两只猎犬).

卡普拉恶魔当然不是《黑暗之魂》中最难对付的Boss,但它严峻地介绍了游戏的关卡设计通常如何使Boss变得比他们需要的更强大。