您现在的位置是:首页 >科技 > 2022-03-31 11:15:28 来源:
弧形图形正是2022年游戏笔记本电脑所需要的
只要游戏笔记本电脑存在,就只有两家公司为它们生产GPU。Nvidia和AMD多年来一直牢牢控制着市场,现在IntelArc移动图形处理器终于来了。我不知道Arc7GPU是否会比RTX3080Ti更快——它可能不会——但由于它由英特尔掌舵,我至少知道它会带来良好的体验。
需要明确的是,虽然英特尔表示现在可以使用使用其Arc3显卡的笔记本电脑,但我什至没有亲眼见过,所以我只需要了解英特尔提供的信息即可。我不完全信任内部基准,你也不应该。
但老实说,虽然AMD和Nvidia都生产移动图形解决方案,但市场上最好的游戏笔记本电脑正在使用英特尔处理器和Nvidia图形的组合。AMDNavi开始削弱TeamGreen的主导地位,但英特尔的打击要大得多,而且不仅仅是原始帧速率。
英特尔在努力追赶AMD的Zen架构的过程中经历了艰难的几年。但即使英特尔在原始性能方面落后最远,它仍然在真正重要的方面表现出色-特别是对于笔记本电脑-可靠性。当您查看图表和数字时,很容易忘记实际使用某些东西的体验是怎样的,而英特尔处理器从未真正经历过与AMD处理器相同的调整期。
似乎每次新的AMD芯片组出现在台式机上时,Red团队在发布后都必须解决许多严重的错误。例如,据Tom'sHardware称,在其5000系列处理器发布后不久,就出现了关于USB问题的广泛报道,设备将停止响应。
英特尔的新平台通常不会出现同样的问题。虽然英特尔在整个独立显卡方面无疑是新的,但该公司已经证明它非常重视用户体验。因此,即使第一代Arc图形的性能不太好,它至少可能会产生用户友好的产品。也许这就是为什么英特尔优先考虑笔记本电脑GPU而不是试图立即采用RTX3080。
自2018年DLSS与RTX2080一起首次亮相以来,DLSS对PC游戏的影响不容小觑。虽然它不像最初那么令人兴奋,但它已成为希望人们真正能够玩的AAA游戏开发者的一项关键技术他们在负担得起的硬件上玩游戏。
虽然AMD在FSR或FidelityFXSuperSampling方面提出了竞争技术,但它的视觉质量与DLSS不同。但是,它确实具有可在任何GPU上使用的优势。
使DLSS不受FSR影响的是,它使用Nvidia的RTX显卡中的Tensor核心来应用特定于每个游戏的深度学习算法,让您可以使用常规CUDA核心以较低的分辨率渲染游戏,然后使用张量核心将其扩展到显示器的原始分辨率。因为这是一种经过微调的硬件加速方法,所以在质量预设上甚至很难区分原始分辨率和DLSS之间的差异。
例如,英特尔A370M是该公司推出的首批GPU之一,它配备了8个Xe内核。谢天谢地,英特尔已经发布了每个内核的布局。每个Xe内核将配备16个Xe矢量引擎(XVE)和16个Xe矩阵引擎(XMX)。XVE线程基本上将提供与NvidiaGPU中的CUDA内核相同的功能。然后,XMX内核专为AI工作负载而设计,并且能够比标准Vector单元更快地执行这种专门的工作负载。
我不会过多解释原因,因为我不是工程师,但这是与NvidiaAmpere非常相似的结构,并且在提升工作负载方面应该同样有效——至少在纸面上。
XeSS实际上要到今年晚些时候才能使用,但我迫不及待地想亲手看看它的性能,更重要的是,当该技术开启时,游戏的外观如何。
因为让我们面对现实吧,Nvidia的DLSS和AMD的FSR之间的性能提升非常相似——以至于我们在新的RTX3090Ti上切换它们时在赛博朋克2077中获得相同的帧速率——但使用Nvidia的图像质量要好得多技术。
英特尔肯定也有这项技术,而且看起来XeSS对PC游戏玩家来说将与其他升级技术一样重要。但是,同样重要的是要记住,Nvidia花了一段时间才让DLSS看起来像现在这样好。我记得当这项技术第一次出现在战地1和MetroExodus中时,它已经走了很长一段路。如果英特尔能够避免这些成长的痛苦,那就太好了,但在此过程中可能会出现一些问题。
但是因为它是一项英特尔技术,它很可能会真正发挥作用,而且你可能不必过多地搞乱它就可以让它运行起来。