您现在的位置是:首页 >科技 > 2022-06-28 09:51:34 来源:
Fortnite创作者正在制作工作室来打造雄心勃勃的品牌世界
去年,堡垒之夜开发商EpicGames与高级时装品牌Balenciaga建立了大型合作伙伴关系。除了一系列以Balenciaga装备装饰的皮肤可供购买外,Epic还推出了可供玩家参观的以Balenciaga为主题的区域。它看起来像是一个虚拟的城市广场落入堡垒之夜,但其核心是对Balenciaga零售店的娱乐。
这是一个令人印象深刻的世界,感觉就像是从堡垒之夜大逃杀岛上拔出来的东西。但它实际上是由三名全职Fortnite创意专家的创作者制作的,他们成立了自己的公司,为品牌打造游戏世界。
“我不认为我的父母会认为那会是一件事。”
“事实上,我现在可以和一个近10人的团队一起制作游戏,而且我们都以此为生,我认为这非常令人印象深刻,”Fortnite的创作者KasperWeber在接受TheVerge采访时说。“我不认为我的父母会认为那会是一件事。”
韦伯是BeyondCreative公司的联合创始人兼首席执行官。“Beyond在Fortnite中建立了独特的体验,”该公司在其网站上表示。“我们使用强大的FortniteCreative平台将客户的想法变为现实。”该公司列出了令人印象深刻的客户选择,包括Verizon、NFL、Nvidia、AMD甚至Chipotle。
BeyondCreative并不是唯一一家从事此类工作的公司。我与其他三组在全职远程团队中工作的人进行了交谈,他们制作了品牌FortniteCreative世界。TeamUnite负责基于电影TheNorthman的整个FortniteRPG。AllianceStudios曾参与过以Grubhub和古墓丽影为主题的世界等等。ZenCreative与其他创作者合作,最近举办了一场由巴西说唱歌手Emicida主演的音乐会,该音乐会在一系列不断变化的虚拟场所举行。
不过,FortniteCreative地图不仅仅是令人印象深刻的虚拟世界构建渠道;事实证明,制造它们对我交谈过的企业来说是非常有利可图的。根据AllianceStudios的共同所有人兼艺术总监SimonBell的说法,根据工作范围的不同,合同的范围可以从“四到六位数”不等。他估计项目可以持续两周到六个月不等,具体取决于团队需要做什么。“这对我们来说绝对是一条非常成功的途径,”AllianceStudios的共同所有人兼创意总监MackenzieJackson说。
创作者可能会获得如此大的合同,部分原因是玩家越来越多地玩FortniteCreative地图。根据EpicGames首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)的说法,“现在用户玩Fortnite的时间大约有一半是在其他人创建的内容中,而一半是在Epic内容中,”他在接受FastCompany采访时说。EpicGames拒绝就本文接受采访。
但创意制作者也依赖Epic的Support-A-Creator计划的收入。通过这个程序,合格的团体或个人可以获得一个“创建者代码”,人们可以在Fortnite项目商店中输入该代码。在该代码有效期间进行的任何购买都支持该代码所代表的团体或个人。(创建者代码也可用于RocketLeague商店和EpicGames商店。)
对于与我交谈过的Fortnite团体,创建者代码可能是一种获取收入的低效方式,因为他们必须想办法说服人们输入代码。不过,在我玩过的一些地图中,一开始就有一个提示,让您只需按几下按钮即可使用代码。但是创作者并没有从购买的东西中获得太多份额。Epic在其网站上表示,在Fortnite中,创作者使用他们的创作者代码获得的游戏内购买价值的5%。
在一个常见问题解答中,Epic列举了几个支付可能如何运作的例子——并明确提醒创作者“期待适度的结果”:
这个项目会让创作者变得富有吗?
请期待适度的结果。您赚取的金额与选择支持您的玩家数量成正比。Fortnite示例:如果您的游戏支持者在游戏中花费50,000V-Bucks,那么您将赚取25美元。以EpicGamesStore为例:如果您的支持者购买了100美元的游戏,您将获得5美元(按Epic资助的基本费率)。
为了能够从系统中取出资金,您必须在12个月内赚取100美元。
到目前为止,品牌交易似乎是为我与之交谈的创作者建立业务的更有效方式。ZenCreative的主管R-leoMaoate说:“我想说,目前品牌交易更像是一种可持续的事情。”“有时我们确实有一些差距,我们没有得到[很多人玩我们的地图],这导致收入减少。所以我们尽量不依赖Support-A-Creator。我们更多地依赖品牌交易。”
一些团队与我谈到他们希望有更多的货币化选项。目前,Support-A-Creator代码是创作者赚钱的唯一In-Fortnite方式,但Roblox和Meta等竞争对手让创作者通过自定义虚拟物品之类的东西获利。
Mauate还谈到了你在Fortnite中的体验如何产生影响。“你必须在首页发现页面上才能获得一些收入,”他说。
尽管它已经有好几年了,但我们似乎仍处于FortniteCreative的早期阶段。该模式于2018年12月发布,但Epic经常对其进行更新以添加主要的新工具和功能。例如,Alliance的联合创始人之一JohnnyLohe告诉我Epic最近如何增加了调节水位的能力。我采访的许多团体都讨论了他们称之为“创意2.0”的重大预期升级。
Epic在其2020年的虚幻引擎回顾视频中分享了改进工具的简要预览。“这些是我们的开发人员用来将游戏本身组合在一起的相同工具,”Epic的ZakParrish在视频中说。“我们的目标是给你同样的力量,同样的工具集,我们用来一季又一季地为你带来《堡垒之夜》。”Epic还演示了一种脚本语言,创作者可以使用该语言更细致地定制他们的创意体验。
Sweeney对FastCompany说,这些工具可能很快就会到货。“今年晚些时候,我们将发布Fortnite的虚幻编辑器——你在虚幻引擎中看到的全部功能都已开放,因此任何人都可以构建非常高质量的游戏内容和代码......并部署无需与我们达成协议即可进入Fortnite——它对所有人开放。”
根据Sweeney的评论,也有迹象表明Epic可能会引入更多的货币化工具。为了回应4月份的一系列推文,讨论了Fortnite向创作者提供5%的回扣,Sweeney在推特上写道:“Epic已经在开发Fortnite创作者经济版本2和3。预计全年会有一些重大变化。”
他随后发布了一条简短的推文,暗示Epic有更大的野心。“通往开放的元宇宙是一条更长的路,”他说。“接下来的几步会很好,但不是圣杯。”