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Emotional Fugitive Detector将您的脸变成游戏控制器

导读 Emotional Fugitive Detector是一个强大的银色盒子,来自反乌托邦的未来,个人表达已被取缔。这是来自纽约大学游戏设计项目的研究生的合

Emotional Fugitive Detector是一个强大的银色盒子,来自反乌托邦的未来,个人表达已被取缔。这是来自纽约大学游戏设计项目的研究生的合作视频游戏装置,他们参加了游戏开发者大会和IndieCade音乐节,并在 那里进入决赛。

Emotional Fugitive Detector将您的脸变成游戏控制器

方框侧面的解释说明这是来自人类管理局的一项测试,该测试禁止情绪。当我在IndieCade尝试时,我坐在盒子的一侧,将头放在“评估孔径”中。我的伙伴坐在另一边。我们的任务是欺骗机器,它使用面部识别技术来检测情绪痕迹。

电脑向我展示了三个提示:愤怒,快乐和悲伤。我不得不把我的表情留空,以便计算机没有发现任何痕迹,但我仍然需要向我的伙伴表明我刚看到的提示。他的工作是挑选我想要传达的情感。

不幸的是,我们没有欺骗机器,它打印出执行通知。我是正式的情绪逃犯,并计划终止。

Emotional Fugitive Detector来自三名学生,Noca Wu,Sam Von Ehren和Alexander King。2016年,他们参加了Alt.Ctrl.GDC,这个活动展示了游戏如何使用替代控制方案。他们受到启发,创造了一个“面部战斗”游戏,玩家可以使用他们的面部肌肉来控制他们的角色。

但他们陷入了障碍:面部跟踪技术的局限性。吴说,他们遇到了滞后和误报等问题,经过测试后,他们决定废弃这个特定的想法。

“然而,在其中一个游戏测试中,我们的一位教授 - 马特帕克 - 曾参与大量互动媒体和装置工作,这表明在使用挑战技术时,拥抱不完美通常会比尝试修复关键更有趣问题,“吴说。“作为回应,我们改变了整个游戏概念:不是使用软件来控制游戏,游戏就是绕过软件。

Emotional Fugitive Detector的物理设计不仅完善了邪恶的反乌托邦技术的错觉,而且还有助于面部识别软件的准确性。在游戏测试中,玩家经常移动很多或与他们的合作伙伴交谈,这会导致游戏中断,因为软件会混淆。吴说,他们建立了游戏的底盘来“锁定”到位的玩家以限制他们的移动,并且它帮助算法更好地工作。

“物理设置的一个缺点是不同的展示环境。我们在这个游戏的开发过程中制作了三个机器人,“吴说。“令我们惊讶的是,物理设置和环境因素会影响面部识别,从而影响游戏玩法。”

例如,在他们今年早些时候在Alt.Ctrl.GDC演示后,他们意识到软件很难在明亮的空间中扫描表达式。他们在侧面添加了一个带有“评估孔径”的铝箔幕布,将玩家置于黑暗中。吴说,游戏的物理方面涉及很多随时随地的思维,因为他们必须确保无论环境如何都能运作。

吴说,对情绪逃逸探测器的反应是积极的,特别是当两个陌生人学习如何共同欺骗计算机时。

“在两名球员击败比赛之后偶尔会有一个最有价值的回应,”吴说。“完全陌生人会互相微笑,握手或击掌,也许会互相开始对话。我们认为这是一种神奇的游戏,我们很高兴看到这一点。