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Hatch如何改变您玩手机游戏的方式

导读 愤怒的小鸟手机游戏发行商Rovio 在11月份推出了一家名为Hatch的创新公司,现在该公司已经收集了50个合作伙伴,共有90个游戏,每月订阅服务

愤怒的小鸟手机游戏发行商Rovio 在11月份推出了一家名为Hatch的创新公司,现在该公司已经收集了50个合作伙伴,共有90个游戏,每月订阅服务名为Hatch。该服务有望为今年晚些时候推出的手机游戏玩家带来诸多好处。

Hatch如何改变您玩手机游戏的方式

Hatch将收取高级订阅价格,以便即时访问其所有游戏。它通过使用云或数据中心中连接互联网的服务器,以及您自己的智能手机的呈现功能,提供即时访问。云技术允许您登录游戏并从中断的地方继续游戏或参与游戏的可玩广告。它还可以让您玩单人游戏,朋友可以成为观众。如果你遇到困难,可以将控制权交给朋友,他可以立即开始游戏。

我上周在柏林的Casual Connect Europe活动中主持了与Hatch首席执行官Juhani Honkala以及业务发展和合伙人兼首席执行官Vesa Jutila的会谈。这是我们对话的编辑记录。

Vesa Jutila:你在这里看到的是我的手机投射在屏幕上。Hatch将成为手机游戏的流媒体服务。正如您在手机上安装Netflix或Spotify的应用程序一样,您将拥有Hatch的应用程序。这是您流游戏并立即播放它们所需的唯一内容。

你在Hatch看到的第一件事是现场直播。这是Hatch的一个非常重要的方面,不仅可以通过流媒体提供游戏按需,还可以与朋友分享社交体验。我们允许用户在玩社交Feed时分享游戏视频。与许多社交网络应用程序一样,您可以添加帖子,添加评论,并将其分享给其他社交媒体或通过电子邮件发送给您的朋友。从一开始,Hatch就围绕着游戏的社交元素而建立。我们希望围绕他们喜爱的游戏将人们聚集在一起,让他们以前所未有的新方式进行游戏。

向右移动是“最近”部分。这是我在Hatch上玩的所有游戏。由于所有这些游戏都在云中运行 - 没有任何内容可以下载到您的设备上 - 您可以在Hatch上同时玩多少游戏没有限制。你可以随时跳进任何游戏并继续你离开的地方。您不再需要依赖手机的存储限制。您可以随时按需访问无限量的游戏。

为了发现新游戏,我们在这里有几个部分。有一个“趋势”部分,我们在这里提供服务的最新增加和最佳表现的游戏。我们有几个基于类型的团体,如冒险游戏和动作游戏。您在此处看到的所有游戏都已注册参与发布。我们昨天宣布,我们已经有超过50个合作伙伴,今年春天有超过90个标题用于推出该服务。

当你找到一个你想要尝试的游戏时 - 让我们从我们在Frogmind的朋友那里拿Badland - 你去游戏细节屏幕。你看到了游戏的描述。我在这里看到我的15个朋友一直在玩这个游戏。您还可以看到我的朋友发布的有关此游戏的内容。您可以尝试对游戏进行即时社交验证。如果我看到15我的朋友认为这是一场精彩的比赛,我可能想尝试一下。

你只需按播放。在免费模型中,我们展示了视频预览,插页式广告。这就是我们通过广告为大众市场赢利的方式。这些视频插页式广告是可以跳过的,所以我可以跳过它并进入游戏。它就像任何其他流媒体服务一样简单。您无需等待游戏下载或安装任何内容或等待更新。只需按播放。

GamesBeat:它似乎有一个使用云的基础层。您正在将云应用于移动游戏。您对要利用的云的哪些部分做出了哪些决定?

Juhani Honkala:从技术角度来看,我们并没有真正开始这个项目。这并不是说我们提出了一项技术,然后试图找到一个用例。我们首先考察了行业的发展方向。我们可以看到移动游戏行业并没有像几年前那样强劲增长。我们开始考虑如何扩大市场并为开发人员带来更多可能性。我们希望找到一个可以利用当前移动游戏平台的概念,但要改进它们。

我们发现了一些关于移动游戏的关键问题。一个是我们想让人们很容易开始一个新游戏,所以我们想出了这个即时游戏概念。就像观看视频一样,只需按下播放就可以开始玩任何游戏。这是我们想要实现的最重要的功能之一,为此,我们需要在云技术上进行创新。

我们已经看到云已经成为许多不同领域中非常重要的一部分。但这不是一个非常简单的项目。我们不能仅仅采用现有的云概念并将其应用于游戏领域。

GamesBeat:“Netflix与游戏”似乎是一个简单的想法,但它比这更复杂?

Honkala:没错。细节决定成败。用例比视频或音频流要求更高,因为您需要双向连接。你有互动和交通一直来回。您需要更低的延迟。我们必须实现我们自己的技术流,这是非常独特的,所以你甚至可以通过4G连接玩游戏。我们不得不开发大量新软件,并在硬件领域也进行了大量创新。现有的云解决方案不一定适用于我们的用例。

GamesBeat:现在单人游戏体验可以成为多人游戏。

霍卡拉:对。即时游戏是我们想要实现的一项技术,但另一个关键想法是使服务非常社交化。人们喜欢和他们的朋友一起玩,所以我们希望你能够以这种方式享受任何游戏,甚至是单人游戏。

Jutila:举个例子,我想这里的每个人都玩过纪念碑谷,这是Hatch发布的标题之一。任何益智游戏,如纪念碑谷 - 考虑陷入困境。你不知道接下来需要做什么。在Hatch这样的情况下,您可以邀请朋友加入您的同一个游戏。我可以邀请你加入我的纪念碑游戏会议,当这种情况发生时,我们将同一个游戏流式传输到你的屏幕和我的。然后我可以将控件传递给你。如果你是一个比我更有经验的纪念碑球员,你可以告诉我如何在我观察和理解你正在做的事情时通过关卡。然后你把控制权交还给我,我继续玩。

这就是我们认为游戏应该是关于什么的。这是为了与其他人一起玩乐。我们希望通过在我们呈现的任何游戏中提供这种共享的单人游戏体验,将这种乐趣带回到手机游戏中。它不需要只有两个人加入会议。我们可以从同一个游戏实例同时将同一个游戏屏幕同时传输到最多16个玩家。您可以成为电子竞技广播公司,实质上是邀请您的朋友实时加入您的游戏并向他们展示如何掌握游戏。