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索尼将拒绝每秒至少60帧的PlayStation VR游戏

导读 旧金山 - 如果你制作的PlayStation VR游戏每秒降低到55帧左右,那么索尼就不会接受它了。 该公司今天在游戏开发者大会上登台,详细介绍

旧金山 - 如果你制作的PlayStation VR游戏每秒降低到55帧左右,那么索尼就不会接受它了。

索尼将拒绝每秒至少60帧的PlayStation VR游戏

该公司今天在游戏开发者大会上登台,详细介绍了如何通过400美元的耳机接近虚拟现实,并确认正在制定一些严格的限制措施,以确保消费者获得舒适的体验。在过去的几年里,索尼,Oculus和Valve等VR公司发现头戴式显示器需要的内容大约在每秒90到120帧之间。索尼正在实施一种称为“帧重投影”的特殊技术,它可以复制一个帧,据说这足以诱使大脑认为它在90到120Hz的最佳位置,只要渲染的场景至少为60帧。第二。

根据技术顾问Digi-Capital的说法,索尼不希望将客户从一个可能在2020年以前增长到300亿美元的业务中吓跑,因此要求PSVR上的游戏不会低于每秒60帧。

“我们希望在所有游戏中获得一致,统一的体验,”PSVR工程师Chris Norden今天在GDC的一次演讲中说道。“我们真的很讨厌看到口吃和抽搐,丢帧。因此帧率非常重要。你不能低于60.期间。永远。如果你向我们提交一个游戏,它下降到30或55或51,我们可能会拒绝它。“

开发人员可以通过以60Hz的速度渲染游戏,然后通过重投影技术将其翻倍,从而避免获得认证失败。或者,工作室可以尝试以每秒90帧或甚至120Hz的速度渲染他们的游戏 - 如果他们可以将其挤出PS4。

为了帮助开发人员达到这些门槛,索尼提供了一项服务,开发人员可以提交他们的游戏并与其员工合作,以帮助优化PlayStation VR软件。该公司希望PSVR能够正常运行,并且正在努力确保所有游戏制作者都知道这意味着什么。

Superhot VR已售出超过80万份。与原始的非VR版风格射击游戏相比,它的收入也更多。

Superhot于2016年问世。这是第一人称射击游戏,当你移动时,时间只会向前发展。VR版本通过Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation 4通过PSVR推出。

Superhot VR也将成为独立VR耳机Oculus Quest的推出产品。这应该有助于游戏的销售和收入飙升更高。