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永劫无间nvidia显卡设置(nvidia显卡设置)
大家好,我是小夏,我来为大家解答以上问题。永劫无间nvidia显卡设置,nvidia显卡设置很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1. “各向异性采样优化”简称AF~是根据你显卡在进行3D运行显示过程中,实际使用情况而定的~比如说你在玩游戏的时候,例刺客信条等大型3D游戏里面把这个AF选项开到16X就是16倍各向异性采样优化,如果你显卡还扛得动,画面会感觉非常逼真~然后切出来看看控制面板里面是开还是关~另外你的显卡是否支持AF~这点也要考虑。当然你开了以后,虽然画质有提升~但显卡处理图像的时间会大大增加~要是显卡不行还是不要开了。
2. 负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。
3. 关于垂直同步的知识我摘抄自下面这个网址,有兴趣的话你可以点开看全文
http://baike.baidu.com/view/399524.htm
为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。
如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。
4. 三重缓冲,这里要和垂直同步联系起来了~
垂直同步是通过限时渲染,来消除渲染祯数高于刷新率之后造成的画面撕裂,换而言之它是一种减速算法专门用于FPS高于60的机器。
三重缓冲是通过增加一祯图像缓冲,来消除换祯时候对两重缓冲的锁死(GPU在锁死期间无法工作),从而让GPU以100%速率运行,换而言之它是一种提速算法,对于FPS低于60的机器有提升FPS的作用。(这里的GPU是图像处理器的意思,就是显卡的中央处理器)
所以垂直同步和三重缓冲是作用相反的,一个用来降低fps一个用来提升fps,具体开哪一个要根据你机器的性能而定(高于或者低于60fps)。也就是说你不开垂直同步感觉画面有闪烁、刺眼就开~要是开得卡就不开~三重缓冲刚好相反~这两个选项你适当调节~自己看得舒服就好了。
麻烦楼主把我回答错的地方指出来~我好再“学习”~人总要通过不断学习才能进步嘛~谁人不犯错~而且我的NV8600GT至少能开各向异性优化~要是你的显卡比我好你换个驱动试试吧~
另外我的显卡在NV控制面板里面全局控制如果选择高质量~各向异性优化是默认关的~而且打不开~如果选择质量~各向异性优化就可以打开~另外你打开了在关闭之前是否选择了应用~不选择应用的话就没意义了~
嘿嘿~我复制就是白痴~?总好过你配个电脑还要别人帮着配~垃圾一个~至少老子的电脑是自己DIY的~你丫的算个鸟
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。