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flash菜单栏调大(flash菜单)

导读 大家好,我是小夏,我来为大家解答以上问题。flash菜单栏调大,flash菜单很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、首先,在Layer1层画上...

大家好,我是小夏,我来为大家解答以上问题。flash菜单栏调大,flash菜单很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、首先,在Layer1层画上一个“开始”按钮,别忘了把它转换成Button Symbol。

2、接着,在菜单中选则 Insert -> New Symbol 新建一个Movie Clip Symbol。第一帧做成空帧,Action设为Stop。第二帧起做一个三个按钮符号(Button Symbol)从下往上升的Motion运动的动画,最后一帧的Action设为Stop。然后把这个MC拖到Scene的Layer2层中,注意:Layer2层要放在Layer1层的下面。调整MC的位置,使播放MC的时候,菜单恰好从“开始”按钮下升起。

3、MC的第一帧是个空帧 菜单上升的动画,从第二帧开始,这是用洋葱皮按钮观察得到的效果。

4、MC的第一帧是个空帧 第二、三、四帧分别写上“你选择了A(B/C)”

5、现在我们还要新建一个名为“text”的MC,用来显示在按下菜单中不同按钮时所要返回的不同的结果。在这个MC中,第一帧做一个空的关键帧,第二、三、四帧分别写上“你选择了A(B/C)”。

6、同时,把每一帧的Action都设为Stop。然后把这个MC拖到Scene中的Layer3层,并移动到合适的位置。

7、下面是做菜单时最重要的一步了——命名实体(Instance)和编写Action。在Scene中,命名菜单滑出的MC的实体名(Instance name)为menu(菜单中选择Modify -> Instance -> Instance name),命名text MC的实体名为text。

8、“开始”按钮的Action

9、菜单中按钮的Action,这是以按钮A为例的

10、接下来是编写Action的工作了。在Scene中选择Layer1层的“开始”按钮,单击鼠标右键,再谈出的菜单中选择 Properties... ,点击Action标签,写入以下程序:

11、On (Release)

12、Begin Tell Target ("/menu")

13、Go to and Play (2)

14、End Tell Target

15、End On

16、接着,是为菜单中的按钮编程。选择编辑菜单滑出的MC,向上面一样,分别为每个按钮添加如下Action代码(只在Go to and Stop后的参数上有不同):

17、On (Release)

18、Begin Tell Target ("/text")

19、Go to and Stop (2) (按钮A参数为2,按钮B参数为3,按钮C参数为4)

20、End Tell Target

21、End On

22、好了,这个简单的菜单就做好了,很简单吧。其实仔细想一下,菜单无非就是使用了Tell Target命令,现在,按下Ctrl+Enter

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。