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骑马与砍杀战团火枪兵(骑马与砍杀战团火枪)
大家好,我是小夏,我来为大家解答以上问题。骑马与砍杀战团火枪兵,骑马与砍杀战团火枪很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1.如何导入装备?
将下载下来的压缩包解压.
将.DDS为后缀的文件放进MOD目录下的Textures文件夹里.
将.BRF为后缀的文件放进MOD目录下的Resource文件夹里.
将代码【item_kinds1.txt文件中】[如果下载下来没有附带的话就在帖子里]
复制到MOD目录下的item_kinds1.txt最下面.[亦或者放在end的前面]
在item_kinds1.txt 文件内容第二行的统计数字上加上你所导入的装备代码条数.
[比如本来数字是500,你导入了10条代码就变成500+10=510.把数字改为510就行了]
打开MOD目录下的module.ini文件,在最下面加上load_mod_resource = XXX
XXX=你下载下来的BRF文件不带后缀.
最后打开MOD目录下的languagescns 下的item_kinds1.csv文件,
[繁体则是cnt]
将模型的语言代码[如:itm_accipiter|极 光
itm_accipiter_pl|极 光 这就是语言代码]粘贴到该文件最下方.
[需用记事本打开,不然会出乱码]
注意:战团与原版的代码有所不同.
如是战团装备导入原版中需减少空格以及一个0[只是用来导入,效果很差,但凑合着用吧]
举例:
itm_tutorial_spear Spear Spear 1 spear 0 138674180 4222124851986688 0 8202 4.500000 100 0 0 0 0 0 80 0 158 0 275 0
0 [需注意,这里0前面是一个空格]
0
转换为
itm_tutorial_spear Spear Spear 1 spear 0 138674180 4222124851986688 0 8202 4.500000 100 0 0 0 0 0 80 0 158 0 275 0
0
而原版装备导入战团就是相反的.[这个方法只是目前用来导入模型而已,模型的效果就...]
下面是原版装备导入战团的方法.
举例:
itm_tutorial_spear Spear Spear 1 spear 0 138674180 4222124851986688 0 8202 4.500000 100 0 0 0 0 0 80 0 158 0 275 0
0
转换为
itm_tutorial_spear Spear Spear 1 spear 0 138674180 4222124851986688 0 8202 4.500000 100 0 0 0 0 0 80 0 158 0 275 0
0 [需注意,这里0前面是一个空格]
0
如果你有 OpenBRF 也可以用这个方法:
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=66103
还有些人说,载入游戏后新导入的装备找不到.
这要要调节一下装备的充裕度.
如果只是导入几件装备的话就用物品栏修改器就行了[修改出你想要的装备,还能选择前缀]
如果是一些几百件装备的整合包,放心充裕度都比较合理.商店有得卖.
物品栏修改器下载
要修改充裕度的话请接着看
打开MOD目录下的item_kinds1.txt文件
随便找一个例子
itm_arabian_sword_a Sarranid_Sword Sarranid_Sword 2
arabian_sword_a 0 scab_arabian_sword_a
3458764513820540928
4259842 9223388564182532111 108 155668
1.500000 【100】 0 0 0 0 26624
99 0 97 0 275 26
上面的红色字体就是充裕度,所有的装备都可以改充裕度.
充裕度最小为0,商店没得卖.
最大可以为255,出现几率为正常的2.55倍.
也就是在商店出现几率很大.
[其实有很多功能修改器中都有了,详情见综合区置顶帖“编辑器合集”]
我就是这样导入装备的,可导入后发现游戏出错很严重!自重吧,记得备份
详细在这http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=143818&extra=page%3D1
不过我导入的是战团1.134的MOD卡拉迪亚二次分裂12.4版,战团没试过
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。