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3D Touch怎么用?完整攻略告诉你!
iPhone XR 如期上市了,但它的出现让我很失落。LCD 萤幕或双卡都是它明显的优点,但它有一个我无法接受的缺点,一个今后恐怕成为iPhone 最大遗憾的缺点。
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iPhone XR 不支援3D Touch 了,或许明年的新iPhone 也不再支援。
3D Touch 才3 岁
2015 年的苹果秋季发表会,iPhone 6s 诞生。同时苹果高级副总裁Phill Schiller 在台上激动地向全世界带来了3D Touch,这是多点触控的再一次升级,一项本足以颠覆手机操作逻辑的功能。
苹果为其制作了一条时长4 分钟的介绍影片,在Jony Ive 极具磁性的英式英语腔调中,我们可以感受到3D Touch 所拥有的魅力,在萤幕上,你可以通过轻按、重按两种方式来完成不同的操作。
iPhone 中主要使用在三个方面:
桌面软体快捷功能
讯息预览和跳转
LivePhoto。
从前的2D 萤幕上,从来就只有点击、长按两种操作方式。苹果此前率先引入了「多点触控」的功能,而今3D Touch 作为「多点触控」升级,几乎可以颠覆原有平淡无奇的2D 萤幕操作方式。
「多点触控」已经普及到了所有手机上,然而3 年过去,如今的3D Touch 仍然是iPhone 独有的操作,甚至连iPad 都未跟进这个功能。
3D Touch 于我而言无疑能节省操作的路径和时间,并且不失为一种操作乐趣。因为3D Touch 是「隐形」的,在所有的软体中,你不知道它是否已经适配3D Touch,甚至连软体里的某些按键,你也不知道是否能用3D Touch 按压。
于是在找寻其功能展现的细节过程中,你可以享受探险的刺激,并最终收获一份惊喜。
步入晚年的3D Touch
或许正因为3D Touch 的隐藏性,它的身边逐渐站满了对立的用户。喜欢它的人说「3D Touch 已经成为了我生活的一部分」,而没有用过它的人说「这个功能在哪里?我从来就没看见过」。
对于后者,我只能坦言,你花钱买的iPhone 却没有用到3D Touch,这份钱白花了。
知道并且使用3D Touch 的用户确实太少了。少到即使国内的媒体苦心普及3D Touch 的使用方法,却仍然还有很多用户不了解。
这是一个危机的信号。一个功能如果未被用户熟知并使用,那么它就没有给产品带来价值,也没有再继续存在的价值了。
来自MacRumors的一篇报导称,从供应链获取的消息,2019年的所有iPhone都会抛弃3D Touch。类似的消息并不在少数,相当多的消息汇聚在一起唱衰3D Touch功能,总结下来,几乎给它下了死刑日期,2019年。
一个刚满3 岁的功能正在步入晚年,甚至连有的用户都不知道它,就即将消失,这是一种遗憾。
注定要消失?
从技术和操作方式的角度来看,3D Touch 诞生时的地位并不亚于Face ID,原本有机会颠覆传统的操作方式,最终却落得这步田地。
因为从用户的角度来看,少数人喜欢并不足以支撑其继续留在iPhone上的理由。来自The Verge的一篇报导中称,Phill Schiller表示3D Touch历经近两年的时间研发,耗费了巨大的人力和资金,如果最终没有人使用,这将是对劳动结果巨大的浪费。
没有人使用,这是其失败的最大原因之一。而另一种说法则称,去掉3D Touch 能够节省巨大的成本,iPhone XR 采用了LCD 萤幕,并使用了Haptic Engine 来替代Tapic Engine。
iPhone XR 的定位类似于过去的iPhone 5C,相对廉价,却不失为一部好手机。为了在价格和功能上与旗舰机iPhone XS 做出区分,苹果必须做出取舍。
因此没人使用的3D Touch 成为了被抛弃的对象。
然而这显得有些讽刺,因为定价6499 元人民币的iPhone XR 并没有显得很廉价,只是在iPhone 队列里相对便宜而已。
3D Touch 经历了难以想像的研发难度,最终被抛弃,这才是真正的浪费。
苹果或许从一开始就没抱希望
话说回来,难道3D Touch 隐藏得太深,就是它的原罪吗?
有一个残酷的现实,在这3 年里,苹果除了在发布时为其制作了宣传片,此后再未出过任何关于3D Touch 的宣传。
与之相对应的是,苹果在这3 年里,不遗余力地为诸如Apple Pay 等新功能做着宣传片,甚至连Apple Music 也有上镜的机会。
苹果对3D Touch 失望了。
它的命运并没有和2007 年发表的iPhone 那样顺利。当年的iPhone 之于行业是颠覆性的,它没有了实体键盘,萤幕达到了3.5 寸。
Bloomberg的一篇题为《How Apple Build 3D Touch》的文末,描述了一个场景,2007年一名志愿者拿着新iPhone使用时说到,「萤幕太小了,我老是打错字。」
乔布斯回答道:「你的手指会习惯的。」
11 年过去,我们习惯了全萤幕的手机。但当3D Touch 站出来说想要让2D 萤幕操作逻辑更上一层楼的时候,却被众多因素给拦住了。
然而我仍然爱3D Touch,我能够容忍iPhone X 3D Touch 的侧边按压,但无法面对说离别的那一天。
后附3D Touch 操作演示: