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微软收购了首屈一指的角色扮演游戏工作室Obsidian Entertainment

导读 在今年增加了五个工作室之后,微软的购物车尚未发布,因为该出版商宣布收购 该行业顶级角色扮演游戏开发公司之一的黑曜石娱乐公司。 微软

在今年增加了五个工作室之后,微软的购物车尚未发布,因为该出版商宣布收购 该行业顶级角色扮演游戏开发公司之一的黑曜石娱乐公司。

微软今天在墨西哥城举行的X018粉丝活动上宣布了这一消息。该公司还表示已经收购了另一家出色的RPG工作室InXile Entertainment(奇怪的是,但黑曜石和InXile的起源可追溯到黑岛的死亡,这是一家领先的RPG游戏公司在20世纪90年代末和21世纪初)。在今年早些时候收购了四家工作室 - 忍者理论,游乐场游戏,强制游戏和亡灵实验室 - 并在圣塔莫尼卡启动The Initiative之后,微软现在拥有13个游戏开发团队。

微软收购了首屈一指的角色扮演游戏工作室Obsidian Entertainment

这些举措都是为了确保微软拥有足够的独家游戏来吸引人们进入其生态系统。而且这不仅仅是关于游戏机,因为发行商需要将游戏添加到其 Xbox Game Pass订阅程序中,特别是在PC上(而像Obsidian,像InXile,是一个PC第一工作室)。Kotaku报道称此次收购是在上个月进行的,尽管微软和Obsidian当时都证实了这一点。

微软表示,“黑曜石拥有创造深度RPG游戏体验和广阔,引人入胜的世界的悠久历史。” “我们对将这些专业知识添加到微软工作室的机会感到非常兴奋,同时使工作室能够建立自己的才能和愿景,以充分实现他们的创造性抱负。

“Obsidian与众多开发人员合作的能力表明他们具有创造性,灵活性和可靠性。我们对他们在“星球大战:旧共和国二骑士:西斯领主,辐射:新维加斯,南方公园:真理之​​笔和永恒之柱”等项目上的强大执行印象深刻。

2018年是黑曜石的好年景。 永恒的支柱II:Deadfire在五月份首次亮相,以及强烈的评论,我不仅认为它比它的前任更好,而且它也是我迄今为止最喜欢的年度游戏。

微软拒绝通过电子邮件披露它为Obsidian支付了多少钱。它还说“黑曜石团队没有计划改变。我们致力于让工作室能够保持其独立的创意文化。“我得到了同样的结论”当我询问工作室的领导力是否出现或者走到一边时,“黑曜石团队没有计划改变”。

一个新的支柱

在Black Isle关闭后不久,黑曜石在2003年开了门。它的第一场比赛是“星球大战:旧共和国II的骑士 - 西斯领主”,评论家对其故事赞不绝口。它确实存在一些问题,由于剪切内容而感觉不完整(后来添加了社区模块)。但它的声誉在后几年才有所增加,第二次发布的代表就是2006年的无冬之夜2。

2010年将带来帮助定义黑曜石的游戏 - 辐射:新维加斯。它被认为是后辐射3游戏中最好的,有些人认为它是工作室的最佳版本。但是,黑曜石以微不足道的方式错过了Metacritic得分奖金,这引发了公司的金融危机。

Obsidian 在2012年宣布Project Eternity(最终的永恒支柱)时成为首批使用Kickstarter的着名游戏工作室之一。这将获得近74,000名支持者和近400万美元的承诺,它仍然是第四大游戏项目。众筹网站。

该工作室将根据出版协议制作一些游戏 - 探路者历险记,暴政和南方公园:真理之​​棒 - 然后在2017年回归到众筹支柱II的众筹,筹集超过420万美元的无花果(一个股权平台,资助者可以获得承诺的回报)。

无聊的情况?

关于领导力的问题可能很重要。Obsidian创始人兼首席执行官Feargus Urquhart是众筹平台Fig的顾问委员会成员,他与创始人Justin Bailey一起帮助推出了2015年,他是Double Fine的前任首席运营官。InXile首席执行官Brian Fargo; 和Double Fine首席执行官Tim Schafer。黑曜石也为其最新游戏“永恒的支柱II:死亡”筹集资金。

我问微软和Obsidian是否结束了RPG开发者项目的众筹,并在收到答案时更新。