您现在的位置是:首页 >综合 > 2021-04-29 21:00:16 来源:
虚幻引擎4.20将如何快速启动创意可扩展性和跨平台游戏
随着最近有关Fortnite的新闻,人们更容易忘记Epic Games制作虚幻引擎。但今天,游戏引擎背后的一些最现实,并正在Epic推出虚幻引擎4.20的中心舞台。
娱乐创作工具的更新将帮助开发人员创建更逼真的角色,沉浸式环境,并在游戏,电影,电视,虚拟现实,混合现实,增强现实和企业应用程序中使用它们。新引擎将实时渲染技术与改进的创造力和生产力工具相结合。
它使得在所有平台上发布大片游戏变得更加容易,因为Epic必须在iOS,Android和Nintendo Switch上构建数百个优化,特别是构建Fortnite。现在,所有开发人员都将这些高级版本引入虚幻引擎4.20。我与Epic Games的首席技术官Kim Libreri谈到了更新,以及Fortnite的发展如何帮助公司弄清楚它需要在引擎中提供什么。
Libreri表示,在非游戏企业应用程序中,新功能将推动汽车设计,架构,制造等领域的逼真实时可视化。这些功能包括一个新的细节系统,它决定了玩家在移动设备或高端PC等平台上看到的视觉细节。
首先为Fortnite开发的100多个移动优化将面向所有4.20用户,这使得在所有平台上发布相同游戏变得更加容易。还有“ 数字人类 ”的工具,它们可以使照明和反射恰到好处,因此很难说出数字人类与真实人类之间的关系。
所有用户现在都可以访问Epic的“Siren”(在上面的视频中)和今年的游戏开发者大会上展示的“Digital Andy Serkis”演示中使用的相同工具。该引擎还支持混合现实,虚拟现实和增强现实。它可用于为Magic Leap One和Google ARCore 1.2等内容创建内容。
Libreri让我了解了这些细节,但我们也谈到了与Unity的竞争,以及Epic可以利用它从创造自己的游戏中学到的东西来试图超越其竞争对手。
Kim Libreri:我们谈论的是4.20,虚幻引擎4.20。本次发布的大多数主题是,我们正在跟进我们在GDC上所做的事情。我们今年在GDC上展示和展示的很多东西都在这个版本中。其中很大一部分是移动改进,这要归功于iOS上的Fortnite以及很快的Android。我们已经做了大量工作来优化引擎,让您可以制作一个游戏并在所有不同平台上进行扩展。我们所有的客户都会在移动设备的性能方面找到出色的升级。
部分原因是,我们在引擎中放置了代理LOD系统。这允许以智能方式生成自动LOD。它与Simplygon的相似,但我们自己对如何做到这一点很少。这是发货。另一个很酷的事情是,尼亚加拉现在正处于可用状态。我们收到了许多关于客户如何找到它的有趣评论,以及从视觉效果的角度来看它们如何帮助他们的游戏。尼亚加拉是新的粒子系统。我们曾经在虚幻引擎中有一个名为Cascade的系统,而Niagara最终将取代Cascade。
你看过我们在GDC上做过的几个数字人类演示。由于我们与Mike Seymour合作,我们不仅提供代码和功能,还提供一些演示内容。他很善良,让我们为人们提供他的数字相似性,以便更好地学习如何建立一个真实的人。从代码的角度来看,我们有更好的皮肤着色器,现在允许皮肤的双镜面命中。此外,光线可以透过耳朵的后部和鼻子的两侧传播。你会得到更好的次表面散射现实主义。我们还为皮肤提供了这个屏幕空间间接照明,使光线能够从颧骨和眼窝中弹回。它匹配现实中发生的事情。
我们在引擎中展示了一系列虚拟制作功能,以及实时世界中的电影摄影。我们展示的工具用于展示我们的一系列GDC演示,其中包含4.20以及示例内容。您可以使用虚拟相机驾驶iPad。
我们添加了新的电影景深。它是为Reflections Star Wars演示而打造的。在这一点上,我们拥有业内最佳的景深。它不仅可以准确地识别真实相机的功能,还可以优雅地处理镜头或背景中的失焦对象,这在实时引擎中传统上是一件困难的事情。它也比我们之前的旧圆景深度快。它将使游戏和电影内容看起来更加逼真。
在照明方面,我们在GDC上展示的区域灯正在发货。这使您可以更好地近似于在具有真实物理光的实时环境中执行此操作的角色和对象。您可以获得准确的反射和准确的漫反射照明。当您使用柔光盒或光线前方的漫射照明时,您可以获得更多匹配,就像拍摄时装照片或电影或其他任何东西一样。您现在可以复制引擎中的所有内容。
在企业方面,我们现在支持引擎中的视频输入和输出。如果您是一名专业的广播公司,而且您正在进行绿屏电视演示,类似于您在天气广播和体育赛事中所看到的,现在您可以将专业级数码摄像机的实时视频直接输入引擎,拉一个色度键,然后把它放在混合现实场景的顶部。天气频道之类的东西现在正在做一些很酷的事情。我们看到大量广播公司使用虚幻引擎进行直播,而我们只是通过支持AJA视频I / O卡使这更容易。
再次在企业方面,我们有一个名为nDisplay的东西,它允许您使用多台PC在多个显示输出上渲染场景。假设你有一个巨大的平铺LCD面板,你需要一个非常超高分辨率的显示器,你需要它。您现在可以让多台运行虚幻引擎的PC全部同步,以驱动这些平铺的视频墙。
Shotgun是一种非常受欢迎的制作管理工具,许多工作室在电影,电视和游戏中使用这些工具来驱动他们的艺术家管理,包括他们必须制作什么资产以及什么时候到期以及依赖性。我们已将其集成到虚幻引擎中,因此随着时间的推移,您可以非常轻松地跟踪Unreal中的资产。
这就是我们正在做的事情的主要故事。发布版中会有很多细微的细节,但这是最重要的。