您现在的位置是:首页 >综合 > 2021-05-01 11:32:49 来源:

谷歌开源的Seurat渲染工具可实现高细节的移动VR

导读 对于开发人员而言,完全独立的耳机提供类似VR的系统体验将变得更加容易,因为Seurat-- 一家在去年的I O大会上被公司取笑的谷歌预渲染

对于开发人员而言,完全独立的耳机提供类似VR的系统体验将变得更加容易,因为Seurat-- 一家在去年的I / O大会上被公司取笑的谷歌预渲染工具- 正在开源。谷歌将Seurat描述为“场景简化技术”,特别是移动VR设备的优势,但该技术也可以提高更强大的VR硬件的性能。

谷歌开源的Seurat渲染工具可实现高细节的移动VR

Seurat通过使用高质量资产来预先计算给定场景的所有可能可视角度,然后移除无法看到的所有内容,从根本上降低了VR的处理需求。正如谷歌解释的那样,Seurat“将RGBD图像(颜色和深度)作为输入并生成纹理网格,目标是可配置数量的三角形,纹理大小和填充率,以简化超出传统方法可以实现的场景。”多边形复杂度使性能受限的独立耳机能够显示真实的3D场景,并提供六个自由度(6DoF)头部跟踪而不会出现打嗝。

自去年以来,谷歌一直在展示Seurat将电影改编复杂场景带入移动设备的能力,尽管它保留了软件技巧。Seurat在2017年的I / O上得到了演示,因为它可以让移动耳机显示出来自Rogue One:星球大战故事的 ILM开发的近乎真实感的星际驱逐舰吊架场景。

今年,谷歌宣布Seurat被用于刚刚发布的游戏Blade Runner:Revelations。该公司表示,Seurat将一个4660万的三角形场景减少到“仅为307,000”,将性能提高了100多倍,几乎没有视觉质量损失。“虽然视频剪辑没有显示Seurat之前和之后,但复杂性很高。场景远远超过任何人通常期望在移动VR耳机上看到的东西。

Google正在新的Seurat GitHub 页面上提供该工具,其中 包含文档和源代码。希望是让开发人员能够“为您自己的工作流程定制工具”,并激发新一轮强大的移动VR体验。