您现在的位置是:首页 >综合 > 2021-05-04 09:32:57 来源:
Epic Games使用星球大战演示在虚幻引擎中显示实时光线跟踪
起初,当我看到有两个一级冲锋队和Phasma船长的星球大战场景时,我以为这是一部电影。但它是一个完全数字化的动画,由Epic Games,Nvidia和迪士尼的ILMxLAB特效工作室合作完成。
Epic首席执行官Tim Sweeney和首席技术官Kim Libreri今天在旧金山举行的游戏开发者大会上向人群展示了该演示。这是虚幻引擎4中第一个实时光线跟踪的公开演示,它为许多最高质量的视频游戏提供动力。结果可能是像Unreal这样的视频游戏引擎可以用来制作未来的电影。
实时光线追踪被认为是创造高端电影图像的人的圣杯,这意味着电影和游戏融合的飞跃。
在这次活动中,三家公司使用星球大战中的星球大战角色:原力觉醒和星球大战:最后的绝地呈现了一个实验性的电影演示。
该演示由Nvidia针对Volta图形处理单元(GPU)的RTX技术提供支持,可通过Microsoft的DirectX Ray Tracing API(DXR)获得。
运行Apple的ARKit增强现实平台的iPad被用作虚拟相机,以便在近距离视图中将焦点聚焦到精细细节。
Epic利用Lucasfilm的“星球大战:最后的绝地”中的资产建造了计算机生成的场景,Phasma上尉穿着她独特的打捞铬盔甲,还有两名冲锋队员在First Order船上的电梯上遇到她。
在技术演示中,照明以交互方式在场景中移动,因为包括阴影和照片级真实反射在内的光线跟踪效果可实时渲染。Sweeney说,在虚幻引擎中如此高水平的图像保真度,以前从未实现过高反射表面和柔和阴影的令人惊叹的图像质量。
“光线跟踪是一种渲染过程,通常只与高端离线渲染器和计算机处理时间相关联,”Sweeney说。“实时的电影质量光线追踪首先是虚幻引擎。对于媒体和娱乐线性内容世界以及任何需要逼真可视化的市场而言,这是一项激动人心的新发展。“
Epic Games与Nvidia密切合作,通过DXR API支持Nvidia RTX技术。它在Nvidia DGX站上运行。
“多年来,实时光线追踪一直是图形和可视化行业的梦想。很高兴与Epic和ILMxLAB的优秀团队合作进行这项令人惊叹的实时光线追踪演示,Nvidia内容和技术高级副总裁Tony Tamasi在一份声明中表示。“通过使用Nvidia RTX技术,Volta GPU和微软的新DXR API,这些团队已经能够开发出真正令人惊叹的东西,这表明实时光线追踪的时代终于来了。