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综合IT:联想Mirage AR体验 星战粉丝梦想成真

导读 手机电子产品一些功能和系统操作方式越来越完善,同时也越来越复杂很多小伙伴一头雾水,最近一段时间联想Mirage AR体验 星战粉丝梦想成真

手机电子产品一些功能和系统操作方式越来越完善,同时也越来越复杂很多小伙伴一头雾水,最近一段时间联想Mirage AR体验 星战粉丝梦想成真的消息也是引起了很多人的关注,现在大家都想要了解联想Mirage AR体验 星战粉丝梦想成真,为此给大家针对联想Mirage AR体验 星战粉丝梦想成真这样的问题做个详细介绍。

如果你是《星球大战》的粉丝,那最近对你来说一定是好消息连连。首先是《星球大战8:最后的绝地武士》已于近日在国内上映,另外一个好消息,就是我们今天要说的这个——联想前段时间发布的Mirage AR游戏设备。

Mirage AR是联想联合迪士尼开发的AR游戏设备,这款设备可以让你置身于《星球大战》的场景里,实现你“手握光剑,拯救世界”的梦想。

联想Mirage AR发布之后,IT之家拿到了这款设备,今天,IT之家将结合联想Mirage AR的实际使用体验,来谈谈对这款设备的看法。

整套游戏装备由联想Mirage AR头显、光剑控制器和追踪信标这“三大件”组成,我们先来说说Mirage AR头显。

联想Mirage AR头显在游戏中的作用是将游戏画面显示在你眼前。它的使用方法非常简单,只需在手机端下载好《星球大战》游戏并打开,将手机舱从头显中抽出,跟随《星球大战》游戏中的提示设置好周边配件,将手机安放在手机舱里,再将手机舱推进头显里,然后通过线缆将手机和头显连接。

那么问题来了,为什么它不自带显示屏,而是需要在里面塞一个手机才能使用呢?

据联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经理姚立称,之所以这样做,主要是要考虑成本的问题。

如果采用内置显示屏的一体式设计,或者采用谷歌眼镜那样的形式,那这台设备基本上就是天价,而联想Mirage AR面向的用户群体是普通的消费者,而普通的消费者对价格是很敏感的。

事实上,几乎每个人的手里都有现成的显示屏,那就是你的手机。除了显示屏之外,手机里还有可以让游戏运行在上面的操作系统以及CPU、RAM等电子元件。若要节省成本,出一款人人可以买得起的AR游戏设备,联想将用户手里的手机作为一种即有资源来合理利用,是一种非常聪明的做法。不过值得一提的事,联想Mirage AR的游戏体验很大程度上取决于你的手机的性能,若要在联想Mirage AR上获得足够好的游戏体验,让它搭配一台高配置的手机来使用,是十分必要的。

为了更好地体验Mirage AR,小编特地从总编手里借来了一台大iPhone。

由于联想Mirage AR头显是采用半反半透的反射片来将手机中的画面反射到你的眼前,所以游戏画面可以很好地和现实中的景物融合。这就带来两个好处,一是这样可以有更好的增强现实体验,二是这样可以避免你因完全沉浸在虚拟画面里而撞到桌子或者被地上的线缆绊倒。

从体验上来看,联想Mirage AR所带来的游戏的沉浸感相当不错,若要用一句话来描述,那就是,“你真的能感到游戏中的角色就在你的屋子里”。

小编特地拍了一段视频,这款头显带给人的体验到底有多沉浸,从小编同事的反应中就能窥知一二了。

总的来说,联想Mirage AR头显是款相当不错的设备,不过还有一些有待提升之处。

首先,Mirage AR头显虽然只有470克,但是把手机放进去之后,总体的重量仍然不低,在体验的过程中,小编已经把带子调整到合适的松紧度,不过整个头显还是有些坠头,让人忍不住伸手扶住头显来辅助固定。这个问题也不难解决,换个轻一点的手机即可,不过若联想能让下一代Mirage AR头显更轻,或者改进带子的设计,让Mirage AR头显的固定可以更加可靠,想必会更好。

另外,这款头显并没有充分利用手机屏幕的所有像素。Mirage AR的手机舱为手机的屏幕留了一个窗口,这可以让手机屏幕上的画面通过半反半透结构投到用户的眼前,不过这个窗口仅截取了手机屏幕上一部分的空间,这就使得PPI本来就相对不高的iPhone的屏幕上的画面通过Mirage AR头显投到用户眼前后,让人可以看到明显的像素颗粒。

这个问题也不难解决,只要换个屏幕PPI更高的手机就行了,不过若联想能让下一代Mirage AR头显可以更充分地利用手机屏幕上的所有像素,给人带来的体验想必会更好。

说完联想Mirage AR头显,我们再来说说它的周边配件:光剑控制器和追踪信标。

追踪信标无需多言,它可以让Mirage AR更好地确定你的位置,我们需要重点说的,是这个光剑控制器。

对很多星战迷来说,光剑可谓是他们眼中的圣物,而联想Mirage AR的光剑控制器则1:1复刻了《星球大战》电影中的光剑,整个控制器的长度有315.5毫米,重量则是275克。

联想Mirage AR的光剑控制器机身拥有两枚按键,开启控制器后,光剑顶端的发光体会发出柔和的光,当我们进入游戏时,根据提示按下光剑控制器的按钮,一个虚拟的光柱会从光剑控制器顶端的发光体中伸出,忠实地还原了电影中的场景,相信单是这一点,就可以让很多《星球大战》的粉丝热血沸腾了。

在游戏的过程中,你可以手持光剑控制器痛快地斩杀敌人和抵挡攻击,结合头显所带来的优秀的沉浸效果,Mirage AR光剑控制器的体验可谓十分可圈可点。不过,从体验上来讲,Mirage AR的光剑控制器与游戏内容的结合还不够紧密,在操作的过程中,光剑中的光柱与光剑控制器之间的联动还有十分轻微、但是肉眼可见的延迟,希望联想可以在以后的产品或者软件升级中解决这个问题。

以上是关于联想Mirage AR的体验。很多读者可能会有和小编同样的疑问:市面上的AR和MR设备不胜枚举,联想的Mirage AR到底出众在哪里?

其实在联想Mirage Ar发布之前,市面上的AR或者MR产品都面临一个共同的问题,就是没有用户黏性,为了保持用户黏性,就要有内容,就要有IP,姚立表示,联想的布局,打算从游戏起步,从星战起步,因为游戏的场景是一个有黏性的场景。

在2017年CES前后,联想碰到了迪士尼。当时迪士尼拿着大量的IP,但是它们对如何实现AR或者VR有疑问,联想和迪士尼开了一周的会,最终发现,联想有AR技术,但是没有IP,迪士尼有IP,但是没有AR技术,双方一拍即合,这就形成了一个全球的排他性的战略合作,我们这次见到的能玩《星球大战》游戏的Mirage AR,就是这样来的,这就很好地回答了我们刚刚提出的那个问题,联想Mirage AR为什么出众?因为它有有IP,有被广大用户喜闻乐见的游戏内容,因为它的应用场景是有用户黏性的。

不得不承认,联想Mirage AR是一款优秀的AR产品,虽然在这一代产品还不够完美,但是从联想的策略来看,结合游戏内容、结合热门IP来开发AR产品是个很好的方向,对此,我们也期待将来会有更多的游戏和内容登陆到联想的AR设备上。