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综合IT:HTC U11 EYEs体验 新年首款中端机 却意外有些“旗舰”
手机电子产品一些功能和系统操作方式越来越完善,同时也越来越复杂很多小伙伴一头雾水,最近一段时间HTC U11 EYEs体验 新年首款中端机 却意外有些“旗舰”的消息也是引起了很多人的关注,现在大家都想要了解HTC U11 EYEs体验 新年首款中端机 却意外有些“旗舰”,为此给大家针对HTC U11 EYEs体验 新年首款中端机 却意外有些“旗舰”这样的问题做个详细介绍。
眼看着农历新年就要来了,趁着供应链还没放假,多家手机厂商在近期发布了进入2018年的第一批新机。HTC也赶上了这一波的新机潮,在两周前发布了一款叫做U11 EYEs的中端产品,售价2999元(3299减300)。
这不是HTC第一次发布名字里有「EYE」的手机,早在2014年的时候,HTC就发布过一款M8 Eye的产品,这款产品是当时HTC的旗舰手机M8的改良版本,主要的变化是后置摄像头从M8的400万像素UltraPixel改成了「正常」的1300万。
HTC One M8 Eye
和M8 Eye类似,这次的U11 EYEs也是在摄像头上进行了改进,只不过改的是前置,从U11+的800万单摄改成了500万双摄。
除此之外,U11 EYEs在售价比U11+便宜了接近两千块的情况下,保留了大部分U11+上受到好评的特性,包括3D水漾玻璃机身设计、6英寸18:9全面屏、Edge Sense边框触控、IP67防尘防水、1200万像素UltraPixel 3后置摄像头、3930毫安时大电池。
不过U11 EYEs有一个变化让它在发布后引发了不少的争议:高通骁龙652。
即便U11 EYEs身上有很多的优点,即便它的售价并不算高(尤其是对于HTC来说),不过这都2018年,还在用「祖传」的骁龙652是不是也太说不过去了?
因此,在聊U11 EYEs的细节之前,我们先详细地回答一个重要问题:
骁龙652的问题真有那么大?
骁龙652是高通在2015年底发布的一款中端的SoC,和骁龙820差不多一个时代,是当时骁龙6系中定位最高的产品,三星A9是第一款搭载骁龙652的手机。
虽然发布的时间是久了点,不过鉴于高通过去两年里在中低端SoC上「挤牙膏」的做法,即使现在看,骁龙652的规格其实并不算差。
骁龙652规格表,来自高通官网
CPU方面,骁龙652拥有4个ARM公版A72核心(最高主频1.8GHz)和4个公版A53核心(最高主频1.4GHz)。从参数上看,652的规格比骁龙625、626、630这一票的8核A53产品都要高,略逊于骁龙660。
GPU方面,骁龙652采用的是高通自家的Adreno 510。在同为5系Adreno的情况下,按照高通的命名规则,数字越大性能越高,和CPU类似,骁龙652的Adreno 510要强于骁龙625、626的Adreno 506以及骁龙630的Adreno 508,逊色于骁龙660的Adreno 512。
其他的部分,骁龙652采用了双核ISP,内置了Hexagon DSP,通讯基带是骁龙X8 LTE(支持Cat.7),最大支持4GB LPDDR3双通道运行内存,和现在的骁龙625、626半斤八两。
可以看出,看参数规格的话,U11 EYEs上用的这颗「古老」的骁龙652整体表现甚至是在骁龙625、626、630等高通现在主推的中低端SoC之上的。
口说无凭,我们看几个跑分数据。
首先是大家喜闻乐见的「娱乐兔」,U11 EYEs的骁龙652可以跑到接近11万之间,作为对比,骁龙625的跑分在7万到8万之间。
在参考性可能更高的Geekbench 4中,CPU单核分数上,凭借这A72大核,骁龙652大幅度领先骁龙625、626、630等A53机型,多核上略有优势。
在更加考验GPU的运算性能中,U11 EYEs跑出了接近5000的分数,依然大幅领先于3000出头的骁龙625和2900左右的Exynos 7872,稍逊于可以跑到5500左右的骁龙660。
可以看出,在绝对性能的测试上,年时颇高的骁龙652表现还是有保证的,综合表现相比骁龙625、626、630有明显的优势,相比目前高通的6系期间骁龙660有差距,但也不算大。
当然了,性能并不是衡量一颗SoC水准的唯一标准,发热和功耗同样是不容忽略的,这恰恰是骁龙652偏弱的地方。
骁龙625、626、630、660均采用了先进的14纳米LPP工艺,而骁龙652同期的旗舰SoC骁龙820才刚刚用上14纳米LPE,骁龙652「只能」采用了台积电28纳米HPm工艺。
将发热和功耗两个部分分别来看,由于U11 EYEs采用了和U11+相同的3930毫安时大电池,即便骁龙652功耗略高,续航表现也依然没什么问题。
在我过去一周多的使用中,除了可能是因为内测版系统导致待机功耗有些偏高之外(出货的版本应该会好一些),U11 EYEs的续航表现给我的感觉还是不错的,和目前市面上那些采用骁龙660加上3300毫安时左右的新机没有太大的差别,部分低负载的使用场景可能还要好点。
至于发热,U11 EYEs这套沿用自U11+设计做的比我之前预料的要好一些。在北京冬天开着暖气接近20度的室内,多数日常的使用场景中,U11 Eyes不会有明显的发热,只是在部分游戏等对GPU占用较高的app中,骁龙652才显露出了一些岁月的痕迹。
回到标题开头提出的问题:骁龙652的问题有多大?
在真正用了几天U11 EYEs之后,骁龙652给我的整体感觉是:有点小问题,但比我之前预期的要好不少。
凭借较高的CPU、GPU规格,U11 EYEs在日常使用中,多数时候的表现是要稍优于骁龙625、626、630机型,和骁龙660机型比起来,U11 EYEs主要的差距是在高负载时的发热,而不是绝对性能。
如果你对手机的游戏性能、流畅度有很高的要求,那么同价位的骁龙660甚至部分互联网品牌的骁龙835机型的确更好。不过如果你并不打算把手机当游戏机来用,那么HTC U11 EYEs采用的骁龙652的表现并没有它的名字那样「落后」。
和旗舰机同水准的外观、屏幕、拍照
聊完了HTC U11 EYEs身上可能的最大槽点,下面我们再看一下这款产品身上其他值得关注的特性。相比之下,下面这些东西就要显得「良心」很多了。
外观方面没太多好说的,U11 EYEs几乎就是直接照搬了旗舰产品U11+。
正面的6英寸18:9全面屏、略带弧度的金属中框、4曲面3D水漾玻璃后盖,这些都和U11+如出一辙。事实上,和U11+相比,U11 EYEs外观上最大的不同是少了透视黑配色的版本,这也是我个人对U11 EYEs外观上仅有的不满,而之所以没有透视黑,HTC官方的说法是透视黑效果的玻璃后盖工艺难度太大,放在3000档机型中成本过高。
HTC U11+透视黑和U11 EYEs机镜黑
不过好消息是,虽然U11 EYEs没有高成本的透视黑,不过提供了非常「亮骚」的「火炽红」版本,U11+近期才开始预售该版本。
放在3000元这个价格档,现在来看,U11 EYEs的这套ID已经不像去年上半年U Ultra、U11那会惊艳,不过相比同价位多数采用全金属机身和双面玻璃的手机,我认为在精致度上还是要稍胜一筹的。这个判断比较主观,现在3000档及以上的国产机在外观工艺上普遍已经做到了比较高的水准,很难找到一个明确的标准来判断孰好孰坏。
屏幕方面,HTC U11 EYEs用的是一块6.0英寸18:9 LCD屏幕,分辨率是2160X1080,尺寸和U11+相同,不过分辨率要比U11+的2880X1440低一些,并且不支持DCI-P3色域。
二者的屏幕纸面参数上有一定差距,不过考虑到目前Android系统的色彩管理能力和生态,DCI-P3色域短期内意义不大,并且对于400 ppi以上次像素采用标准RGB排列的LCD屏幕来说,FHD和QHD几乎没有什么区别,实际用起来,U11 EYEs和U11+的屏幕并没有太多差距,都足够优秀。
此外,U11 EYEs的机身还拥有通常只在旗舰机上才能看到的IP67防尘防水,使用中不小心溅到水或者手机使用时不小心掉到水里,不用担心手机会发生损坏。
除了U11 EYEs,目前在3000元档具有类似级别防尘防水的主流产品可能也就只有三星的上一代旗舰Galaxy S7/S7 edge了。
后置相机也是U11 EYEs的亮点之一,因为它采用的是和U11、U11+两款2017年旗舰机完全相同的方案。
1200万像素背照式传感器(CMOS型号可能是索尼IMX362),支持全像素对焦,镜头光圈f/1.7,光学防抖,激光对焦,双补光灯,支持4K录像和HTC自家的疾速HDR(类似Google的HDR+)。
HTC的这套软硬件方案在去年上半年的U11上获得了很高的评价,DxOMark为它打出了当时手机中最高的90分。放在2018年,这依然是目前市面上最优秀的单摄方案之一,更何况U11 EYEs的售价是在3000元档。
不过需要说明的是,虽然HTC是最早采用后置双摄的厂商之一,但目前的主流产品的后置依然是单摄,这意味着U11 EYEs也无法实现基于双摄的背景虚化、变焦、黑白相机等功能,在相机的功能上要吃点亏。
(未做特殊标记,以下样张均使用HTC U11 EYEs在自动模式下拍摄,图片没有任何后期)
iPhone X拍摄
iPhone X拍摄
iPhone X拍摄
实际体验中,除了受限于SoC的ISP性能导致U11 EYEs在成像速度、取景流畅度上相比U11、U11+稍微差了点意思,U11 EYEs的后置相机用起来和这两款旗舰基本是没区别的。
成像品质方面,U11 EYEs相比国产同级别产品有一定优势,特别是在拍夜景时,充足的画面亮度和丰富的细节让U11 EYEs的夜拍很容易第一时间抓住眼球,甚至即使和iPhone X这样的对手比,U11 EYEs也不虚。
和U11和U11+不同的是,U11 EYEs前置相机有了明显的调整。
虽然后置迟迟不上双摄,不过U11 EYEs的前置总算是跟上了双摄的趋势。U11 EYEs的两颗前置摄像头均为500万像素,可以实现背景虚化,美颜功能据说也做了特殊优化(条件所限就不放自拍了),并且同样支持疾速HDR功能(不过似乎也没几个人会关注前置的宽容度吧)。
对了,U11+的前置还支持人脸识别,识别速度中规中矩,算是一个聊胜于无的功能吧。
相比起U11+,U11 EYEs同样没有缩水的是配件。
数据线和快充头就不多说了,U11 EYEs还直接标配了一根USB-C转3.5mm耳机音源转接线和Usonic智能声纳耳机。如果你关注音频的话,应该对这俩配件不会陌生。
其中,HTC的这根USB-C转3.5mm音频线被不少发烧友誉为「神线」,它内置了一个高品质的codec,可以从USB-C端获取数字音频信号,这和大多数手机附送的直接从USB-C获取模拟信号的转接头有明显的不同,HTC这根线的音质足以媲美部分内置独立音频芯片的Hi-Fi手机。
至于耳机,HTC的Usonic耳机同样可以从USB-C中获取数字信号,并且可以直接通过USB-C供电实现主动降噪功能,还可以根据不同用户耳朵的情况智能对声音进行补偿。在手机的配塞中,Usonic仅有的对手可能也就三星Galaxy S8/Note8附送的双动圈AKG耳机了,Usonic的优势是多了主动降噪,三星AKG的优势是接口是3.5mm,适用性更广。
不过需要说明的是,可能是由于前置双摄占用了太多的空间,U11 EYEs的听筒部分不能作为扬声器,也就不具备了U11+上的双扬声器BoomSound外放功能。虽说U11 EYEs的外放水准也不差,但的确比不上U11+和U11。
本土化的Sense系统,边框触控
U11 EYEs的系统是基于Android 7.1.2的ChinaSense,按照HTC的更新速度,不久之后应该会有「奥利奥」。
默认的圆角矩形图标,注意默认状态下桌面是关闭应用抽屉的
系统本身可以说的地方也不多,细节上比较接近原生Android,但在动画、UI配色上依然有一些HTC Sense的坚持。另外,据说是为了照顾国内用户,U11 EYEs的默认图标是和国产ROM比较接近的圆角矩形,如果你不喜欢的话,可以在内置的主题商店中修改图标样式。
U11 EYEs系统体验的最大亮点是Edge Sense边框触控功能。
这个功能是HTC在U11时发布的,通过为左右金属边框的靠下地方增加压力感应功能,实现「捏一捏」手机实现一些动作。目前U11 EYEs的Edge Sense可以有短握和长握两个功能,可以实现一些快捷功能或者是在应用内启动某些操作(比如在地图app中放大地图,在相机app中倒计时拍照)。
我个人习惯的做法是长按开关手电筒,短握呼出Edge Launcher,这里可以通过两圈扇形的区域,来快速打开常用app或者打开快速设置(比如开关Wi-Fi、蓝牙、数据)。
一部不太常规的「青春版」中端机从产品定位上看,按照国产厂商习惯的说法,U11 EYEs可以看作是旗舰手机U11+的「青春版」或者是「Lite版」。不过和U11+相比,U11 EYEs除了在SoC上拉开了档次,其它缩水的地方实在是太少了,这让U11 EYEs是一款不那么「青春」的「青春版」手机。
这种特别的产品策略,让U11 EYEs的外观、工艺、拍照、防水甚至配件等多个方面都在当前的3000元档有着很强的竞争力。
至于U11 EYEs值不值得买,几乎就取决于用户对骁龙652的态度。
的确,在目前国产手机竞争激烈的3000元档,我们已经可以找到不少采用骁龙660甚至骁龙835的手机,如果游戏性能是你买手机时重点考虑的地方,这些骁龙660或骁龙835机型会是更好的选择。
不过这并不意味着骁龙652就没法用了,相反,即便是骁龙652年事已高,但性能比起骁龙625、626、630等当红「神U」依然有一定优势。如果你不经常使用手机玩游戏同时对拍照、防水等方面有更高的要求,或者就是想买一个外观那么「大流」的中端机,U11 EYEs依然值得你留意。