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科技动态:Steam打破了1880万玩家的并发用户记录

导读 互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的

互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的积极促进作用。把网络作为生活的补充就可以享受网络的诸多益处,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的正能量。

Valve凭借自己的Steam游戏平台继续获得巨大成功,即使面对甚至多年来从未经历过的最激烈的竞争。据SteamDB,该平台刚刚打破了并发用户两年的纪录- 18801944周日2次月2020年此前的纪录是18537490 - 14日2018一月。

尽管头条新闻有所增加,但有趣的是,在打破记录的时期内,真正活跃在游戏中的玩家有所减少-大约580万,而两年前大约为700万。@SteamDB在后续的Tweet中解释说,此指标被认为是不合时宜的,因为“其中许多帐户是bot。”同时,当Steam在后台打开游戏运行时,其他并发用户可能只是在做其他事情。

随着2月的临近,1月的Steam硬件和软件调查已经发布。通常,我们会将此视为CPU和GPU市场的重大趋势变化。当然,这一次这些指标会有一些变化-但是没有什么要惊动或高兴的。

最大的新闻价值观察是关于Steam玩家使用的OS版本的。从某种角度来看,这并不奇怪-Windows 7刚刚达到了最困难的截止日期-支持终止。另一方面,庞大的群体显示出强大的惯性,因此,Windows 7用户中的负7.58%的变化与Windows 10的变化完全相同,但正数百分比意义重大。

进入2月,人们可能会期望剩余的14.24%的使用Windows 7的Steam用户大幅下降,然后趋于稳定,代表硬核Windows 7顽固的游戏爱好者。

其他稍显值得注意的事情是,很高兴看到八核CPU舒适地超过了用户阈值的5%,比上个月提高了近一个完整百分点。GTX 1660正在迅速失去作为最受欢迎的GPU的地位,但没有什么特别的东西看起来像是现在取代它的有力竞争者。最后但并非最不重要的一点是,Valve Index HMD用户的红色楔形看起来对Valve感到鼓舞,只要它可以增加供应-似乎人们真的很想玩Half-Life:Alyx,使用这种高端的PC绑定VR解决方案。