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flash小动画成品(flash小动画)
大家好,我是小夏,我来为大家解答以上问题。flash小动画成品,flash小动画很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、如果你是要做元件动画的话就把人物各个部分转换成元件,脸的话就转成一个元件,然后五官在这个元件里绘制,五官作为嵌套元件放在脸的元件里面,表情的动画也要在脸的元件里面绘制。如果你想做原画动画的话,就只能一帧帧的画了,一般是电影一帧24秒,电视剧一帧25秒。不过一秒绘制12帧动画效果也还好。而且补间动画是用来做元件补间的,补间形状是做图形变化的补间的。(补间动画的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”。大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的失量图,同样,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。)
2、轮廓的话你可以这样做:在场景中,你把整个人物的动画全部做到一个元件里面,这个元件占一个图层,背景放到另外一个图层,也就是说,场景里面就只有两个图层,一个是人物的图层,一个是背景的图层,为了不影响人物动画的制作,建议你最好把背景图层锁定。(记住,在场景里按F5把你的帧延伸的长一点,一个帧是看不到元件里面的动画的。)然后你进入人物元件内,开始制作人物的动画,如果你想做元件动画就把人物身体分为N个元件,把每个元件的中心点移到身体的关节部位,比如下手臂的中心点移到手肘位置,移之前按Q键才能移。元件中心点都移好之后,Ctrl+A全选,右键:分散到图层,这里这样做是因为每个图层里只有一个元件时才能用补间动画。然后就根据你的分镜制作动画。(补间的具体使用方法应该知道吧……)做完人物的动画以后回到场景,新加一个图层,将新加的图层放在人物元件图层下面。将人物元件复制(Ctrl+C)后在新图层原位粘(Ctrl+shift+V),把复制的元件在属性栏修改其亮度,将复制的元件调黑,然后按Q键放大复制的元件,你会发现这个元件就成了人物元件的轮廓了,而且动作和人物元件的一摸一样(其实有点废话,是复制人物元件的,当然动画是一摸一样的了……)注意,当你后来再修改人物元件里面的动画时,这时复制的元件也会跟着变。
3、要是你打算做原画动画,就直接在场景里一帧帧画,边画边按Enter回车键检查动画节奏,快了就加帧,慢了就删帧。
4、 图层正确顺序是人物图层在最上面,轮廓图层在中间,背景图层在最下面。
5、不知道有没有讲清楚,希望能帮到你。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。