您现在的位置是:首页 >要闻 > 2020-11-10 08:30:25 来源:
新技术如何帮助模拟儿童的经历
导读 作为成年人,很难想象孩子会如何体验为成年人打造的世界。对于一个低矮的地面,四肢较短,双手较小的人来说,导航房屋,学校或公园有什么感
作为成年人,很难想象孩子会如何体验为成年人打造的世界。对于一个低矮的地面,四肢较短,双手较小的人来说,导航房屋,学校或公园有什么感觉?从玩具设计师和老师到医生和父母的每个人都可以从实际穿上几分钟的童鞋中受益。
在一系列研究项目中,芝加哥大学博士后研究员西田淳(Jun Nishida)探索了新技术,这些技术可以帮助人们体验与自己不同的他人的观点。
Nishida的最新项目HandMorph在计算机科学系的助理教授Pedro Lopes的人机集成实验室中工作,它使用可穿戴的外骨骼来模拟孩子的手,从而减轻了其穿戴者的抓地力。10月,这项工作在2020年ACM用户界面软件和技术研讨会(UIST)上获得了最佳论文奖,这是世界上主要的人机交互会议之一。
该设备是Nishida发明的最新产品,旨在改变人们的感知和身体运动,这是通过定制耳机重现了小孩的视觉透视和bioSync(可穿戴设备,可通过肌肉刺激使两个人的运动同步)而实现的。离的远。
“我有兴趣改变身体的功能以获取他人的经验,以及这如何改变人类的感知。改变身体会改变我们的看法吗?” 西田说。这些变化可能会影响人与人之间的态度或社会关系,可能有助于获得一种具体的知识或对孩子或与自己不同的人的同情。
HandMorph展示了可穿戴技术的独特之处,因为它不涉及计算机,电子设备或虚拟现实设备。该设备仅需几美元的材料即可进行3D打印,并像手套一样滑到用户的手上。通过微小的机械链接,该设备将手的动作转换为附着的硅胶小手,并提供逼真的触觉反馈。手套和使用者腰部之间的金属丝将接触范围限制在幼儿的范围之内,从而增加了体验。