您现在的位置是:首页 >要闻 > 2020-12-17 14:08:38 来源:

要完全身临其境需要显示VR应用中的触觉刺激源

导读 软的一组研究人员发现,要使物理刺激技术能够在虚拟现实应用程序中发挥作用,就需要向用户展示刺激的来源。如果他们不是在《科学机器人》上

软的一组研究人员发现,要使物理刺激技术能够在虚拟现实应用程序中发挥作用,就需要向用户展示刺激的来源。如果他们不是在《科学机器人》上发表的《焦点》论文中的小组笔记,则他们实际上可能会沉浸其中。

虚拟现实游戏比在视频屏幕上显示的游戏更具沉浸感。但是研究人员并没有停滞不前。他们希望通过添加其他元素(如玩家触摸物体时手的手感,烹饪或燃烧的气味)来使体验更加身临其境。简而言之,他们希望在体验中加入我们的所有感官。

研究人员一直希望增加感官体验的方法之一是通过游戏控制器的轻微振动。值得注意的是,细微的振动会给诸如枪支甚至棍子之类的物体带来真实感,这种机制被称为触觉反馈。但是,微软的研究人员发现,仅仅振动物体还不够,用户必须看到感觉的来源才能体验沉浸感。

研究人员将他们的发现与另一种模拟现实进行了比较-看起来像人类的机器人。研究人员发现,随着机器人越来越类似于人类,人们体验到的感觉与实际人为接触所产生的感觉相似,但仅限于一定程度上。如果机器人的人性超过了这一点,人们通常会体验到所谓的“奇异山谷”,这种幻觉很明显,机器人看起来无非就是一系列机械零件。