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这些亲身体验是基于三款新M1Mac只用了几天的事实

导读 苹果和其他公司的早期业绩数据看起来很有希望。通过从英特尔芯片切换到自己的苹果芯片M1设计,最新的苹果电脑比以前的版本快得多,甚至比大

苹果和其他公司的早期业绩数据看起来很有希望。通过从英特尔芯片切换到自己的苹果芯片M1设计,最新的苹果电脑比以前的版本快得多,甚至比大多数视窗电脑都快。至少在纸上。我有机会测试了所有三款新系统——MacBook Air、MacBook Pro和Mac Mini——与2020年初的版本相比,这些性能提升得到了证实。是的,基准与实际使用不同,但至少它们为我们提供了判断类似事情的标准。而且有了这个标准,即使是2020年初配置得当的Mac也跟不上潮流。

请注意,这些实践印象是基于三个新的M1 Mac只用了几天的事实,因此它们应该被视为初步体验。我们将继续测试这些系统,并将其与其他MacOS和Windows设备进行比较,并根据需要提供推荐的更新。

对早期采用者的建议

真正的困难在于确定M1 Mac生态系统是否适合您和您的特定需求。一些应用程序(目前还不多)已经被优化为在M1本地运行。在大多数情况下,它是苹果自己的应用程序,甚至在此之前就已经在Mac上运行了。还有视频编辑应用程序达芬奇解决方案和微软办公软件的测试版。

其他的很快就会出现,比如Adobe的Lightroom,虽然Photoshop、Illustrator和Premiere(我经常使用的所有程序)太有吸引力了,无法实现,将在2021年的某个时候以M1本地的形式出现。在此之前,你将需要Rosetta,苹果的x86模拟器。

Rosetta(技术上是Rosetta 2,最初是在2006年,当时苹果电脑首次从PowerPC切换到英特尔芯片)将在您首次尝试安装非本机应用程序时自动安装。到目前为止,我可以安装Adobe应用程序和类似的东西,包括Photoshop和Premiere,游戏的Steam和谷歌的Chrome网络浏览器。

在Adobe Premiere(不是M1的“原生”)中,在Mac Mini上编辑一些4K视频剪辑(在我的手机上拍摄)是可以的,尽管添加移动图形会导致干扰。这是原生版本可以解决的问题吗?我们将不得不等待并找出答案。

达芬奇解决方案17.1中的相同剪辑使用相同的剪辑轻松处理许多快速剪切和过渡。请注意,苹果应用商店中的默认版本目前是版本16,但是对于新的“通用”M1就绪版本,您必须获得这个新的测试版17.1。2020年初,我在Mac Mini、MacBook Air和英特尔MacBook Air上尝试了同样的项目——只是基本操作,切换4K剪辑时做了很多过渡。在Mac Mini和M1 Air上,在4K预览的时候,过渡效果还是有些困难。如果我把预览渲染放在普通高清中,那就太好了。在较老的英特尔Air上,达芬奇Resolve的运行效果比我预期的要流畅,但即使在1080p的实时预览下,依然无法显示。

正如我在与新M1 MacBook Air的深入研究中所讨论的那样,从纸面上看,这些新系统应该可以处理很多休闲游戏或主流游戏,但我在Steam上安装和运行Mac兼容的游戏就很倒霉了,而且Steam应用程序本身在Rosetta下也运行不好。我的下一步将是尝试从苹果应用商店和其他来源获得的游戏。

根据几天的实际测试和使用,以下是每个新M1系统的一些初步购买建议。

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