您现在的位置是:首页 >要闻 > 2021-09-10 02:35:30 来源:
微软宣布推出面向多设备的Project Xcloud Xbox游戏流
微软正在提供一项名为“项目Xcloud”的新服务,该服务不仅可以将Xbox游戏传输到游戏机和个人电脑,还可以传输到智能手机和平板电脑等移动设备。微软在博客文章和YouTube演讲者中分享了关于其计划的新信息。该公司在今年早些时候的E3新闻发布会上含糊地宣布了这项新服务,但这是该行业巨头第一次提供关于其工作方式和何时推出的详细信息。
微软正在测试这项服务。并且在手机和平板电脑上会提供各种控制方法。首先,用户将能够将Xbox无线控制器与蓝牙配对,微软已经演示了摄像头的实际操作和控制器的电话安装附件。如果用户没有控制器,微软表示将“开发一种新的游戏专用触摸输入覆盖,以最小的占地面积提供最大的响应。”
本服务早期镜头展示的游戏包括《盗贼之海》以及《战争机器》和《光晕》系列的作品。但是,Xcloud并不限于第一方标题。该计划的实施方式是不要求第三方开发人员支持服务的其他工作。微软希望通过在其数据中心运行相当于原生Xbox硬件的游戏来部分实现这一目标。微软在公告中写道:“我们设计了一种新型的可定制刀片,可以搭载多个Xbox One游戏机的组件。”“随着时间的推移,我们将在Azure区域的数据中心扩展这些定制刀片。”
对于这个概念的探索,对于微软或者整个行业来说都不是什么新鲜事。六年前,一份文件被泄露,文件显示微软将已经被淘汰的流媒体服务OnLive定位为“潜在收购目标”,因为这一想法可能会摧毁游戏主机市场。一年后,微软正在测试Windows手机的流媒体Halo。索尼从OnLive获得了一些专利,现在它在PlayStation Now中提供了类似的功能,可以将游戏流式传输到你的PlayStation控制台、笔记本电脑或台式电脑上。此外,谷歌最近宣布,将为其Chrome平台提供一项类似的服务,名为Project Stream。
然而,微软团队认为,由于以企业为中心的云计算服务Azure的全球扩张,它现在在索尼和老一代中具有优势。该博客表示:“Azure在54个地区拥有数据中心,在140个国家/地区提供服务,无论玩家身在何处,Azure都能为他们提供出色的游戏体验。”Xcloud项目目前正在华盛顿昆西的一个数据中心进行测试。微软声称目前的测试体验运行速度为每秒10兆位。
目标是不仅在家里的宽带互联网上或者即将到来的5G网络上,而且在今天的4G网络上流式传输游戏——这一点非常关键,因为很多地区暂时看不到5G,一些非核心用户微软正在尝试完全依靠移动设备接入互联网。
在视频中,微软员工向传统游戏玩家保证,游戏主机仍将是旗舰体验,但这项新服务旨在提供新的选择,并吸引更多可能不想购买游戏主机的人。然而,鉴于许多像育碧这样的行业先驱和震动者认为像Xcloud这样的服务最终将是必不可少的,而不是额外的,人们担心为后代保留游戏。
内容和知识产权的创作者和出版商通常可以控制其作品的货币化和发行,这是合理的。毕竟这是他们的财产。如果用户不喜欢这种方法,就不用购买产品。对于那些使用流媒体的创作者来说,短期内在金融、物流方面有很大优势,宽带接入能力强的游戏玩家也有便捷优势。然而,也有缺点,游戏保存是最关键的问题之一。
未来从云中流出的一些或所有游戏可能与今天的数字分布式游戏相似,因为它们可能不存在于可以转售或保存给后代的物理媒体中。但与如今的数字游戏不同,这些流媒体标题甚至不作为下载文件存在,用户可以简单地避免删除它们。因此,为未来玩家或重游玩家保留游戏可能会成为更大的挑战。
对于不想失去自己喜欢的游戏的游戏玩家来说,这不仅仅是一个问题。对于开发者来说,这也是一个问题。他们经常长时间工作,很难创作出可能会丢失的作品。
整个游戏行业逐渐转向数字化发行,从使用Steam及其竞争对手的PC开始,再转向Xbox One、PlayStation 4和任天堂Switch等游戏主机——当然,现代手机游戏总是数字化发行的。因此,这个问题并不是流媒体平台独有的。目前,零售店仍然在实体媒体上提供许多吸引人的游戏。然而,如果云游戏最终像微软、谷歌、索尼和育碧等公司想象的那样受欢迎,未来物理媒体的可用性可能会发生变化。
如果没有办法拯救目前和未来只能在云中获得的游戏,我们可能会看到像早期MMO和MUD丢失的事情,其中许多现在只存在于玩家和创作者的记忆中。
“游戏越来越成为社交活动,”人们必须说,“你必须在那里。“人们可能会说,在像堡垒之夜这样瞬间出现在网上的临时社区的未来。对于制作引人入胜的游戏和玩游戏的人来说,这种方法有自己的创意和体验机会。但它们绝对不同于今天的创作者和玩家在媒体前40年所享受的体验。