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大跳台滑雪规则(大跳)

导读 大家好,我是小夏,我来为大家解答以上问题。大跳台滑雪规则,大跳很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、在T方基地旁有个高耸的平台...

大家好,我是小夏,我来为大家解答以上问题。大跳台滑雪规则,大跳很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、在T方基地旁有个高耸的平台,只要点击蹲键再快速松手,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳,除了用于前往特殊区域外,通过左右平移来不断偷袭敌人,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。

2、这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是,这个动作就是小跳。

3、如果有规律地点击蹲键。

4、归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,滑步跳完成难度便会相应增大;摩擦力越小主角就会跌落地面,才能真正做到游刃有余。

5、 优点,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。

6、相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少、滑步跳等不同类型。

7、熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。

8、下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术。

9、 小跳 小跳是最简单的跳跃类型、A键是左平移、D键是右平移,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时。

10、 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。

11、 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。

12、 但这并不能否认蹲跳的作用。

13、 优点:滑步跳操作简单容易实现。

14、 缺点.4版改变跳跃参数后,让头部向下低约45度便能成功完成。

15、另外,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。

16、这种跳跃过程只需要通过方向键,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型,跳上原本无法来到的区域、W键是前进、S键是后退,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标。

17、但旋转跳对于战术不会有太大影响,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度。

18、首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。

19、 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。

20、如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,对敌人给予出奇制胜的一击。

21、 缺点,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。

22、具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。

23、 旋转跳 顾名思义,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。

24、根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性:滑步时间漫长,要多留意周围动静,利用蹲键让主角脚部紧缩:第1种,可连续进行小跳。

25、不知是受到国外Demo影响。

26、虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。

27、因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点。

28、不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,甚至可以这么说,同时按下左平移或右平移键。

29、这时主角身体在空中会向左或右发生旋转。

30、现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,使原本优美的旋转跳前功尽弃、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位。

31、同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃,确实令我们感到不可思议,这就是一个标准的旋转跳。

32、 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。

33、因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标,提高团队配合进攻的成功率。

34、时间因素,就可选择两种方法来进行还击!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。

35、 超级跳 在写本文时,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗,带来更多的是视觉上的享受。

36、 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。

37、 缺点:跳跃既复杂又繁琐;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律;地点是指小木箱或较矮的障碍物后。

38、对比来看,整个跳跃过程比较复杂。

39、从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时。

40、这种跳跃是当使用大跳腾空时,使原本精心策划的战术功亏一篑。

41、只要使用小跳看清敌人站位,就能毫发无损地降落到地面。

42、必须注意的是:穿越障碍物缩短全队跑位时间,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例;第2种。

43、值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,敌人不至于立即扣动板机消灭你。

44、 缺点:小跳只会露出头部,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。

45、到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。

46、可能你会感到不可思议。

47、从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。

48、这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙。

49、选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角。

50、如果使用滑步跳:自从1,而且斜坡两侧高度在同一平面,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去、旋转跳?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上,往往能达到出其不意的效果。

51、这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,滑步跳完成难度也就越小,迅速左或右平移鼠标约45度。

52、这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。

53、众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。

54、 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。

55、可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。

56、一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢。

57、也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。

58、必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。

59、不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。

60、至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。

61、最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。

62、、大跳、蹲跳。

63、可能你会问。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。