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魔力28天训练书(魔力2)
大家好,我是小华,我来为大家解答以上问题。魔力28天训练书,魔力2很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、初始30点:加满15点精神是没错的,但是魔力2中体力(也就是血)在做任务,PK中都变得非常重要了,魔力2中攻血兼备才是王道!如果贫血会是致命的弱点,魔力2不像魔力1那会可以练个纯敏魔,纯防魔PK,任务都能应付,魔力2则不同,有的法师为了追求持续作战能力,完全放弃了灵巧和速度,把全部点数加在了精神和体力上,放弃了吟唱法术的速度,追求高血的续航能力和抗打能力,这里我个人不是很推荐,还是放弃一部分体力的点数加在速度或者灵巧,提高吟唱魔法速度比较好,而且魔力2加体力是不会影响魔法攻击力,这点请楼主放心。
2、 初期15点-20体力对魔法练级已经足够用了,后期等级高了,体力加到30~40就够用了,不用加太多20级以前体力加到20就够用了。
3、30级以前体力加到30,40级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。
4、以后每次升级就不要加体力了,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度或者灵巧上面。
5、具体各项数值如下请楼主过目,具体加速度还是灵巧?请楼主看完数据后,自己考虑加出自己的风格来O(∩_∩)O (注意:法师的魔法攻击无视命中,也就是说魔法攻击100%命中,对方用升龙击除外,只有物理攻击跟命中有关,反击只是物理反击) 体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复 力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中 灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击 速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击 精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击 加灵巧或者速度都会加后敏力,后敏力会影响人物红条的等待时间和技能黄条的施法时间(技能等级越高也会缩短技能黄条的施法时间) 如果楼主对自己人物加点不满意的话,可以去东医院找遗忘的汤姆(19,27)花费200魔币洗点,重新分配点数(包括初始分配的15点,和升级后的点数)但是要注意等级超过5级就不能再洗点了,5级之前可以重复洗点,每次200魔币。
6、或者楼主可以删除人物,重新建个人物,如果楼主觉得删除人物麻烦,可以选择找NPC花钱洗点 初期30点推荐:15精神10灵巧5体力或者15精神10速度5体力 15精神8灵巧7体力或者 15精神8速度7体力。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。