您现在的位置是:首页 >知识百科 > 2021-04-24 10:18:05 来源:

Fortnite玩家知道控制电子竞技需要什么统计数据

导读 到2022年,电子竞技将与国家橄榄球联盟一样庞大。这是高盛最近的一项研究得出的惊人结论之一,该研究发现电子竞技市场到2022年将产生30亿美

到2022年,电子竞技将与国家橄榄球联盟一样庞大。这是高盛最近的一项研究得出的惊人结论之一,该研究发现电子竞技市场到2022年将产生30亿美元的收入。根据投资情况,电子竞技将在未来五年内实现14%%的年增长率。银行的研究。

Fortnite玩家知道控制电子竞技需要什么统计数据

高盛并不是唯一看好电子竞技增长的人。普华永道的一项研究 做出了类似的宣言,重申这个空间“不能再被忽视了。”像ESPN,NBC和TBS这样的主要网络甚至进入这个领域,直播大型电子竞技比赛。

帮助推动这个市场令人难以置信的增长是战斗royale流派的普及。特别是,Fortnite--来自Epic Games的在线多人游戏 - 已成为一种现象,并创造了许多电子竞技巨星,包括泰勒“忍者”Blevins。

Fortnite的受欢迎程度也引起了我们对Reach3 Insights的关注,它激发了我们探索游戏令人印象深刻的崛起背后的因素。与流行的流光和Instagram影响者TheSquatingDog合作,我们使用Rival Technologies的软件与900多名Fortnite玩家进行了对话练习。在此过程中,我们收集了数百个视频和图像,并揭示了千禧一代之后的Z世代的令人惊讶的行为,情感和语境洞察力。

当然,电子竞技成为一个重要主题,该研究的见解为希望利用这一市场崛起的公司提供了一些重要的经验教训。

一种流行但孤立的运动

在我们参与的玩家中,Fortnite自己的活动非常热门,但这种受欢迎程度并没有转化为其他电子竞技世界。根据我们的研究,百分之五十六的玩家观看了Fortnite夏季冲突比赛的部分或全部,但是这些Gen Z Fortnite玩家中有68%%表示他们没有参加非Fortnite的电子竞技活动。获得一些关注的唯一另一个事件是超级联赛,21%%的Fortnite球员观看了这一事件。

我们的研究表明,虽然人们正在调整电子竞技,但他们的兴趣更侧重于正在玩哪些游戏,至少在参与的Gen Z Fortnite玩家中,而不是一般的电子竞技。在某种程度上,如果你想到更传统的运动,这是有道理的; 仅仅因为有人看篮球并不意味着她也会看足球。但这是一个有趣的发现,因为所有的嗡嗡声电子竞技正在得到。

为了使电子竞技能够像许多专家预测的那样快速增长,需要有一系列非常受欢迎的游戏,例如Fortnite。同样重要的是要特别迎合每个游戏的粉丝而不是采用一种通用的电子竞技方式。

我们的研究结果也提醒了那些希望利用电子竞技营销在潜水之前做更多研究的公司。对于反恐精英来说,有效的方法并不一定适用于英雄联盟。有很多机会可以利用电子竞技的日益普及,但如果你不了解你的观众的动机和需求,也有失败的风险。

今年早些时候,Epic Games宣布它将为2018-2019赛季的Fortnite比赛奖金提供1亿美元,这引起了轰动。这是一个大胆而令人印象深刻的举动,表明该公司致力于让Fortnite保持最佳状态。

大部分资金都用于Fortnite Summer Skirmish等活动,该奖项总奖金为800万美元。但Epic和其他游戏工作室可能希望为当地活动分配一些现金。我们聊过的球员中有三分之一表示他们希望Fortnite参加本地资格赛,20%%的球员希望获得更多奖品。

像EVO或TwitchCon这样大而闪亮的事件已成为电子竞技的标准,但我们的研究表明,缩小规模也很有价值。首先,当地活动将吸引更多人参与。目前,Skirmish玩家只能通过Epic Games的邀请获得资格,但是本地资格赛选手将有机会参与并有可能与职业选手竞争。通往业余球员大时代的理论之路可以帮助提高基层的竞争和参与度。本地活动可以让更多人感受到包含,并为玩家提供直接与品牌互动的机会。

非游戏品牌也有一个教训。对于许多客户来说,用新的东西进行城市旅游可能是一次非常令人兴奋的体验。公司举办活动时,洛杉矶,纽约和其他大都市区是常见的嫌疑人,但打到较小的城市可以让其他客户感受到更多的包容,并以自然,有机的方式从头开始帮助建立您的社区。

统计数据的可用性会带来更多的嗡嗡声

在Fortnite锦标赛中,玩家的愿望清单上的其他事情是使用观众模式,集中统计或结果网站进行快速重播,以及实时显示剩余和杀人数量的球员。今天,Epic Games网站有现场排名,完整回放和逐周结果的链接,但我们的研究表明,可能有机会扩展这些网页并提供更深入的报道,也许以同样的方式该国足球联赛或全国曲棍球联盟做。

那么为什么玩家想要更多关于游戏的统计数据和信息呢?我们认为这又回到了社区建设。深度统计数据将为玩家提供一些与其他玩家交流和谈论的东西。易于获取统计数据还可以扩大分析师和播客的流行度,讨论高级Fortnite游戏的复杂性。当然,Fortnite在驾驶口碑和建立社区方面是一位大师,但我们认为Epic Games在其锦标赛和活动中做同样的事情时仍有成长空间。

结论

电子竞技的成长和承诺是不可否认的,但正如我们的研究表明,该行业有机会更广泛地建立其吸引力,吸引当地观众,并建立口碑。在这个高增长时期,公司必须更接近玩家和粉丝,并实现这些受众想要的东西。

Matt Kleinschmit是Reach3 Insights的首席执行官和创始人,Reach3 Insights是一家专注于市场研究的敏捷,按需和对话技术和技术的目的驱动型咨询公司。