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Adshir支持在移动设备上进行实时光线跟踪

导读 Adshir宣布它可以展示计算机图形学的圣杯:移动设备上的实时光线追踪。这意味着它可以在移动设备(如平板电脑和智能手机)上实时显示物理上准

Adshir宣布它可以展示计算机图形学的圣杯:移动设备上的实时光线追踪。这意味着它可以在移动设备(如平板电脑和智能手机)上实时显示物理上准确的计算机动画。

Adshir支持在移动设备上进行实时光线跟踪

在高端计算机动画电影中可以实现光线跟踪,例如皮克斯电影,但这些电影有时需要在高性能数据中心进行数月的计算机处理才能正确渲染动画。实时执行此类任务需要更多处理,Adshir的声明预示着实时应用程序(如逼真的游戏和其他交互式应用程序)。

在加拿大温哥华举行的Siggraph计算机图形展览会上,位于以色列特拉维夫的Adshir展示了LocalRay,这是一个展示增强现实图像的演示,例如嵌入式视频中的舞者。Adshir业务发展主管Offir Remez在采访中表示,动画可以实时播放,可以作为动画叠加放入实时增强现实应用程序,通过智能手机或平板电脑或AR眼镜观看。 VentureBeat的。

“它试图模拟光线,这非常困难,”雷梅兹说。“当你遇到不同的材料时,你必须捕捉到光线如何弹跳和扩散。你需要做数十亿的计算。

在基于Unity的演示中,舞者站在一个黑暗的大厅里,各种全光线追踪的光源从窗户进入并在环境中反弹,其中包括许多曲面镜子。Remez表示,该软件的运行速度比其他光线追踪解决方案快1000倍。

在过去,实时光线跟踪一直受到计算能力的基本限制的阻碍。此外,用于AR / VR的连接计算设备,智能手机和智能眼镜应用对价格敏感,并且在严格限制的性能和功率预算下运行。在大多数情况下,AR和虚拟现实应用仍然局限于室内环境,室内照明与高端昂贵的中央处理单元(CPU)和图形处理单元(GPU)相结合。

Adshir已经致力于开发专有软件算法超过五年。它由计算机图形专家Reuven Bakalash于2014年创建。该公司已经建立了一个光线跟踪引擎,不需要“巨大的预处理遍历树,也不需要大而快的内存和存储”。

Jon Peddie Research的分析师Jon Peddie在接受VentureBeat采访时说:“计算机图形学中发生了巨大的变化。” “实时光线追踪一直是计算机图形学的圣杯,一直追溯到1981年。我们已经谈了几十年。Adshir提出了一种加速光线追踪的聪明方法 - 长期以来第一个主要的算法开发,不仅加快了速度,而且耗电量更少。“

Adshir演示可以在配备Core i7处理器,移动GPU和Windows上运行的Unity 3D的电池式笔记本电脑上运行。它以每秒120帧的速度运行,具有10个反射镜,有光泽的反射,以及带有五个光源的250,000个三角形。但Remez表示,Adshir将演示在Siggraph的Meta AR耳机上运行的相同软件。

Remez表示,该公司拥有22项专利。在过去,Nvidia已经展示了实时光线追踪,动画显示了一项非常具体的任务。它使用带有8个Nvidia Tesla显卡的超级计算机。

“我们希望与众不同,”雷梅兹说。“我们设计了自下而上的东西,以便在移动设备上实时运行。您可以使用平板电脑以每秒60帧的速度观看视频,使用增强现实图形进行完全光线追踪。我们不相信这种质量和速度的任何其他实时光线追踪解决方案都可以在平板电脑上运行。“

Bakalash多年来一直致力于实时射线追踪。他和Remez于2003年共同担任Lucidlogix Technologies的联合创始人.Bakalash拥有超过150项专利。Remez表示,该公司将在第四季度对其软件进行封闭测试。该公司有八名员工。