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5个新工作室将如何帮助微软进入游戏机大战

导读 微软收购或建立五个游戏工作室的交易可能会改变游戏行业的力量平衡,这些举措是昨天2018年电子娱乐博览会(E3) 贸易展的最大新闻。 当微软

微软收购或建立五个游戏工作室的交易可能会改变游戏行业的力量平衡,这些举措是昨天2018年电子娱乐博览会(E3) 贸易展的最大新闻。

5个新工作室将如何帮助微软进入游戏机大战

当微软于2001年进入Xbox业务时,其领导者在为1000多名游戏开发商投入其原始视频游戏机游戏的原因时吹嘘自己。

问题在于索尼大约有两倍的游戏开发人员在第一方工作(内部工作室将其游戏作为PlayStation游戏机上的独家游戏发布)或第二方(外部开发人员为一个平台制作游戏)游戏PlayStation平台。微软正在为枪战带来一刀。

在随后发生的控制台战争期间,索尼总是拥有比微软2比1的游戏人才优势。这就是为什么你会看到像Uncharted,The Last of Our,War of God和其他来自索尼的巨大独家产品,这就是为什么在Halo,Gears of War和Forza之后微软的独家名单变得薄弱。

Xbox首席营销官Mike Nichols在接受GamesBeat采访时表示,该公司致力于投资游戏领域以保持竞争力。

微软称周日购买或购买了五个游戏工作室,包括Hellblade:Senua的牺牲制造商Ninja Theory和We Happy Few创造者Compulsion Games。这应该为微软的生态系统增加更多的开发人才,这是游戏行业的有限资源。

“毫无疑问,我们想与粉丝沟通,”他说。“我们知道人们在当天爱上了原来的大师长或战争机器。我们只想做更多。“

Ninja Theory的领导者创建了一个视频,解释了他们为什么要卖给微软。他们指出,四年前,随着数百家工作室的关闭,他们几乎倒闭了。他们在2017年赢得了最好的比赛之一:Hellblade。但是,为高端风险游戏筹集资金非常困难。Ninja Theory表示,未来可能需要五到八年的时间来完成同样风险的游戏。

Ninja Theory首席创意总监Tameem Antoniades在一段粉丝视频中说:“我们想要从三A机器中解脱出来,让游戏专注于体验,而不是货币化。”

他们表示微软承诺给予他们独立性,并希望帮助他们投资做更大更好的事情。Ninja Theory与Mojang等其他微软工作室进行了核实,看看微软是否兑现了承诺。

微软在这方面的记录将有助于吸引新的人才。其中一个新工作室The Initiative正由位于加利福尼亚州圣莫尼卡的工作室负责人Darrell Gallagher创立。这是游戏工作室的温床,它让微软有机会招募索尼的一些人才。

Nichols承认,大部分活动都是由Matthew Booty提出并支持的,他被 Xbox首席执行官Phil Spencer 任命为微软工作室负责人。Booty的角色是促进收购等战略行动。

“最重要的是要落后于我们生活和死亡的想法。内容对我们未来的战略非常重要,“Booty在1月份对我说。“这就是我的方法,作为一个服务角色,作为一个机会,为工作室负责人提供一层领导和帮助,这样他们就可以专注于制作出色的游戏。”

对我来说,这些交易是最强烈的信号,但微软认真对待它是游戏的长期参与者,它正在做它作为平台所有者需要做的事情,以保持与索尼,任天堂和任何其他想要的人的竞争力偷走它的才华。

顺便说一下,Ubisoft有14,000名员工,其中许多人为所有平台制作游戏。