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HTML5即时游戏如何在2017年破坏应用商店

导读 Android和iOS的应用程序商店多年来一直占据着主导地位,为希望在其他应用程序中发现的游戏制造商带来了许多挑战。但是许多游戏制造商都希望

Android和iOS的应用程序商店多年来一直占据着主导地位,为希望在其他应用程序中发现的游戏制造商带来了许多挑战。但是许多游戏制造商都希望即时游戏在2017年能够吸引更多用户关注并破坏应用商店。

HTML5即时游戏如何在2017年破坏应用商店

其中之一是柏林Softgames首席执行官Alexander Krug 。他在Casual Connect Europe谈到了HTML5即时游戏。

“这可能很难相信,但经过近十年的大规模增长,应用热潮终于结束了,” Krug在他的演讲中说道。

HTML5即时游戏基于HTML5,即网络的通用语言。它们在浏览器中运行,不需要下载。这些游戏正在构建到社交媒体和信使系统中,以便游戏立即可用。

Krug认为,应用程序的问题在于它们带来了很多摩擦。应用程序必须大量宣传,因为很难在商店中的数百万其他应用程序中找到它们。然后必须下载并安装它们。然后用户必须打开应用程序并进行播放。其中每一个都指出它是一个摩擦源,一些潜在的用户将会下降。

这就是为什么Krug说某些应用类别的增长是以牺牲其他应用为代价的。Krug表示,2016年游戏时间有所下降,而社交网络和短信应用程序的表现非常好。

“这指向应用程序淘金热的结束,”Krug说。“资源”用户时间“有限时,可用的应用程序太多了。因此,只有最大的应用程序开发人员才能成功,即便只有大量的营销资金。“

用户花费更多时间在消息传递上,这就是为什么Apple在iOS 10发布时向开发人员开放其iMessage通信工具的原因。您现在可以在iMessage应用程序内部玩游戏而无需离开iMessage应用程序。iMessage应用程序安装正在增加。但你仍然需要下载该应用程序。这不够简单,克鲁格说。

“iMessage就是点对点互动。这意味着Apple应该消除应用程序商店的最大摩擦:下载和安装过程本身,“Krug说。“当我收到朋友的链接时,我应该点击它,应用程序应立即开始运行,无需安装。当整个使用更简单时,iMessage应用程序将更加成功。简约将是2017年的趋势,它将扰乱应用商店。苹果不应该害怕它!“

2016年,Facebook Messenger,Kik,Twitter,Skype,Line,Telegram和Viber为开发者开辟了自己的聊天机器人框架。与应用程序不同,机器人可以即时访问游戏等服务。用户无需在不同的应用程序中下载,安装和注册。Krug表示,用户可以在使用服务时保持他们已经爱和信任的消息应用程序。

“不幸的是,机器人到目前为止还没有起飞。其中一个最大的挑战仍然是发现,“Krug说。“简约也是关键!现在情况并非如此。“

但Krug认为,消息传递平台将优化他们的产品,因此不容忽视。在2016年底,Facebook Messenger和Blackberry Messenger(BBM)创建了HTML5即时游戏,这是一种更流畅的方式,用户可以在应用程序中发现和玩游戏。

“用户点击邀请或在聊天室菜单中立即玩游戏 - 无需再通过App Store下载和安装,”Krug说。“即时游戏已准备好在2017年挑战iOS和Android作为严肃的分销平台。这是近期分销模式中最重要的转变。”

HTML5即时游戏是一种方法。他们过去一直被批评表现不佳,但Krug表示,现在大多数平板电脑和智能手机功能更强大,能够在网络浏览器中运行HTML5游戏。

1APP.com提出了另一种做即时游戏的方法。该创业公司已经在云中创建了一个Android版本,可以立即向只需点击链接的人提供移动应用或游戏。无需下载。

“让用户即时访问应用程序,随时随地提供,无论他们想要什么,都是移动设备的下一个必要阶段,并将破坏应用程序开发人员,平台,设备制造商和运营商的生态系统,”Krug说。“这是信使最终将用户永远留在他们的社交网络中的机会。因为你可以在那里做所有事情 - 你的时间越来越多应该在你最喜欢的信使中。你不必再离开你的舒适区了。“

克鲁格表示,他希望其他受欢迎的社交平台和信使能够很快跟上脚步。Softgames已经为BBM搭建了400个竞争性即时游戏平台,它是Facebook Messenger中即时游戏的17个发布合作伙伴之一。

Softgames在Facebook Messenger上的三款游戏中拥有超过500万玩家:2020 Connect,Tower Match和Taito的Space Invaders。通过Tower Match,Softgames采用了一个众所周知的概念,并增加了与朋友相比的竞争测量,使得游戏更具有病毒性,并且在信使平台上更具吸引力。

“我们可以期待其他游戏模式很快就会发布,比如合作甚至是多人游戏,因为它们提供了另一种与朋友和家人保持联系的有趣方式,”他说。

应用程序商店可能仍然是应用程序发现和下载的好工具,但通过信使平台进行社交发现可能会产生更大的影响。

“HTML5即时游戏将改变整个行业,但可能需要时间,因为我们必须改变人们获取应用程序的方式,”Krug说。“我们必须教育他们的痛点。从商店下载和安装应用程序有多糟糕,以及在他们的信使中玩游戏有多容易。“

2017年,Krug认为HTML5即时游戏将从简单的休闲游戏演变为利用信使系统的病毒特征的更复杂的游戏。Krug说,基于广告的游戏表现良好,适当的货币化将带来健康的生态系统。