您现在的位置是:首页 >动态 > 2021-04-24 18:00:15 来源:
PlayStation VR的弱点是Move控制器
索尼的PlayStation VR 与其虚拟现实竞争对手相比具有许多优势,例如 更低的价格,易用性和品牌认知度。但它也有一个关键的弱点,可能会伤害它和其他VR市场。
在PlayStation移动控制器 正在创建中有我担心的PlayStation VR几个问题。他们感到不舒服和不可靠,这使他们成为索尼推进虚拟现实的最薄弱环节。移动设备是一对电视遥控器般的魔杖,末端带有点亮灯泡,可以在很多情况下完成工作,但是无论何时你都会将它们的起源展示为Wii Remote运动控制器的2010年答案尝试从宽阔的姿态转向精确的清晰度。
在HTC万岁控制器 和Oculus公司触摸 也使PSVR解决迟缓的感觉。索尼甚至承认Move并不适合每一个虚拟现实体验。在上周于洛杉矶举行的电子娱乐博览会上,它宣布了用于PSVR射击游戏Farpoint的1对1控制的Aim步枪式控制器。
在上周E3多次使用Move-plus-PSVR组合之后,我不禁想到索尼的运动控制器与HTC和Oculus带来的感觉相比有多么黯淡。让我与您分享我的担忧。
PlayStation Move失去了跟踪和校准功能
我家里已经有几个月的HTC Vive了,我已经开始意识到设备附带的魔杖控制器将这个VR系统分开了。它们在设置过程中进行一次校准,除非您移动两个跟踪站中的一个或更换房间,否则它们永远不需要再次校准。Vive的控制器有时会发疯,但这种情况很少见。我只能得到它,因为我的Xbox One的Kinect或安全摄像头带有红外灯爆炸进入房间。否则,Vive的控制器是游戏开发者使用的最强大的工具,可以让我连接到他们的虚拟世界。
我不能对PlayStation Move说同样的话。
索尼于2010年发布了PlayStation 3的Move,旨在与任天堂的Wii及其时尚的运动控制系统展开激烈竞争。它使用相机跟踪3D空间中移动棒末端彩色灯泡的位置。同样的技术是为PSVR提供动力(它还使PS4能够跟踪DualShock 4上的灯光,甚至是VR耳机本身的位置)。索尼已经使用专门针对PS4的新相机进行了更新,但基本技术 - 至少在移动时 - 已经过时了。
蝙蝠侠:Arkham VR要求我校准我的武器。在一次挑战中,我把我的batarangs扔向一个目标,而且我扔的方式并不重要 - 他们总是直奔目标。它遇到了开发商Rocksteady希望了解我的“batarang投掷动作”以供将来参考,但它也不相信Move足以让我在战斗中一对一控制。
最后的幻想XV VR,我在蝙蝠侠之后播放,强调了为什么像Rocksteady这样的开发者可能不相信Move。在这个Square Enix体验中,它只不过是一个射击场,真实世界的Move和我的游戏枪从未同步过。我会直接指向我的目标,一个庞然大物(系列中的经典怪物之一),我的枪会向上和向右发射。
所有这一切都与我在Nvidia的E3展台与Vive一起玩的VR FunHouse游戏形成鲜明对比。这让我玩弄物品并用真正令人满意的一对一物理射击我的武器。